🎖️ 天機閣官方權威文檔:山門・死士 TL;DR:山門是《刀鋒》純劇情江湖裡的門人養成玩法。你在茶館請一個人回來,派他出去闖蕩,他會替你帶回際遇、掉落與故事。關鍵在於:他的根骨看得見(現在的實力),天賦看不見(未來的成長),而兩者毫無關係——唯一知道他值不值得養的方法,就是繼續養。而且從元嬰起,等級可以刷,境界要渡劫——過不過得去,看你這一路是怎麼把他練上來的。養起來的門人可以上小兵場打出戰績分、上門人榜,也可以掛牌賣給別的玩家。靈獸是第二台同樣的機器——牠的稀有度標的是「多難遇到」,不是「多強」(第十三節)。入口在鍵盤第 2 頁的 🎖️ 招賢。
山門是刃仙世界新增的一套玩法:你不再只是一個人闖江湖,而是開始養人。
多數養成遊戲的抽卡,是抽到的那一刻就結束了——星級跳出來,你當下就知道這張卡值不值。山門刻意做了相反的事:你抽到的時候什麼都不知道,而知道的唯一方法是把時間投進去。
養的每一趟同時是進度也是情報,沒有一小時是浪費的。這也是為什麼它不像在磨——你不是在等一個已知的結果,你是在驗證一個猜想。
📍 山門目前只開在刃仙世界(純劇情版的
engine_bx)。沙盒演化版有捏人玩法、死亡挑戰是一命通關,兩者都不重複給這套系統。
⛩️ 2026-09-03 起「招賢閣」改名為「山門」——門人、聚義擂、秘境、庫房、市集、靈獸、圖鑑都在這一處。遊戲裡輪迴殿最上面多了一條「山門帶」,點了直接進去;原本 ⋯ 選單的入口不動。
一、進去之後有兩排分頁
主畫面下方鍵盤翻到「🔄 更多功能」第 2 頁,點金色的 🎖️ 招賢。
| 分頁 | 你在這裡做什麼 |
|---|---|
| 茶館 | 請人。今日來客、英雄榜、遞帖私榜、別人掛出來賣的二手門人、近期成交行情,五個分區各有各的規矩 |
| 我的門人 | 看每個人的狀態、派他出去、渡劫、上擂、療傷、品評、測靈根、拆解或掛牌 |
| 聚義擂 | 小兵場:挑一位門人「出戰」,打別家門人的影子——免費、馬上出結果;讀五回合戰報、看被挑戰紀錄。大賽(有報名費、有彩頭)整修中(第十節) |
| 門人榜 | 戰績分三榜:⚔️ 戰績、🔥 本週、🏯 家門。看全服誰真的能打,也看你自己排第幾、還差幾戰(第十六節) |
| 宗門 | 六家搶城:入宗、看本宗地盤與每晚 21:00 的結算(見宗門指南) |
| 秘境 | 全服共擔一條血的限時副本:看戰況、派門人叩關(第十四節) |
| 庫房 | 歷練撿回來的材料、煉丹、法寶、符籙、殘卷碎片(第十二節) |
| 百寶閣 | 系統固定價的消耗品:破陣符、傷藥(第十二節) |
| 市集 | 門人、靈獸、法寶三架合一頁:別人養過的、用過的,價格全由賣家開,另有近期行情 |
| 靈獸 | 第二台養成機器:門人歷練時撿得到幼獸,結契後跟著他出戰與歷練,一起變強(第十三節) |
| 圖鑑 | 一百款靈獸,見過、養過才會亮 |
💡 打開山門、翻看門人與榜單不花真氣,放心逛。
門下人數上限看你的訂閱階:免費/歸隱俠客 2 人、江湖豪客 4 人、武林泰斗 6 人、武神降世 8 人、天神境 10 人。已歿的門人留在名冊裡(生平長存),不佔名額。掛在市集上的門人還是你的,仍佔名額,賣掉才空出格子——名冊上會寫「其中幾位掛在市集上」。
二、最重要的一件事:根骨 ≠ 天賦
這一節看懂了,其他都是細節。
| 根骨 | 天賦 | |
|---|---|---|
| 是什麼 | 他現在的實力 | 他未來能長多快 |
| 看得見嗎 | ✅ 一眼就看到(濁骨/凡骨/靈骨/天骨) | ❌ 誰都看不見,包括他自己 |
| 影響什麼 | 起始四維、標價、延攬難度 | 每一趟歷練長多少 |
| 兩者關係 | 完全獨立,各自隨機抽 | 同上 |
天賦有五檔,機率是固定的:
| 檔位 | 駑鈍 | 平庸 | 可造 | 出眾 | 絕世 |
|---|---|---|---|---|---|
| 出現機率 | 15% | 35% | 30% | 15% | 5% |
而且四維各抽各的——一個人可能武力絕世、悟性駑鈍。
為什麼根骨其實沒那麼重要
練到 150 級滿級時,起始四維的差距只佔最終戰力的約 4%,而天賦造成的差距是接近 3 倍。換句話說:
天賦比根骨重要大約 25 倍。
所以「便宜的濁骨可能是絕世天才,昂貴的天骨可能是繡花枕頭」不是一句漂亮話,是這個系統的數學事實。便宜的濁骨就是你的彩券。
三、請人的四條路
3.1 茶館訪賢——便宜,但會被拒
每天有三位客人上門,明日換一批。延攬一次 5 真氣,成功率按根骨走:
| 根骨 | 濁骨 | 凡骨 | 靈骨 | 天骨 |
|---|---|---|---|---|
| 他答應的機會 | 55% | 50% | 42% | 35% |
- 被拒了可以再試,而且機會會慢慢變高(尤其是那種「沉吟良久終究婉拒、臨走前回頭看了你一眼」的近失)。
- 卡上直接寫著他答應的機會有多少,不必自己猜。
- 第一次玩,第一位客人是慕名而來、免費入門的——先把他請回來就懂了。
- 每天前三次延攬走你的每日真氣額度,之後才動永久庫存。
- 茶館的客人不佔英雄榜那格每日限購。
3.2 英雄榜——貴一點,但不會被拒
看上了直接付錢,一定入門。標價從 40 真氣起跳,依根骨與屬性總盤微調。
🦴 系統標價賣的貨,刻意只出凡骨與濁骨。 靈骨每天限量——英雄榜整榜保證有一位,而且它掛滿 24 小時;遞帖私榜是每人每日一位。 天骨完全不出。 想要天骨只有三條路:茶館訪賢抽到(那張機率表一個字沒改)、 自己養出來、或去江湖市集向別的玩家買。 高階這一段是留給玩家的——這樣養門人拿去賣的人才有生意,市價也才提得上來。
- 榜上釘死 10 位,每 2 小時換一批(滾動汰換,不是半夜一次換光)。一位最多在榜上待 8 小時—— 看上了還有好幾個小時可以決定,不必盯著畫面。
- 每一天保證有一位靈骨,而且它掛滿 24 小時、不隨批次汰換——整天什麼時候上線都看得到。
- 每人每日限請一位,防止大戶把整批秒光。這一格算的是「你今天請了幾次」, 所以把人轉手賣掉並不會把額度還給你。
- 全服共用,賣完就沒有了——手快有手慢無。
🕑 兩小時一批的意思是:你不必守時間。 榜上永遠掛著 10 位,每 2 小時換掉最舊的幾位、補進新的, 所以早上、下午、深夜上線看到的都是不同的面孔。看中了也不必當場決定——一位在榜上待得到 8 小時。 真的等不及,就用下面的遞帖。
3.3 遞帖・私榜——不必跟全服搶
榜上剛好沒有你要的人,或者被搶光了?遞帖是為這件事做的。
| 遞帖 | 規矩 |
|---|---|
| 這是什麼 | 花永久真氣請一批只有你看得到、也只有你買得到的江湖客 |
| 一帖幾位 | 5 位 |
| 每天幾帖 | 不設上限——想遞幾帖就遞幾帖 |
| 價錢 | 每一帖翻倍:30 → 60 → 120 → 240 → 480 →⋯(隔日從 30 重新算) |
| 能請幾個 | 一帖一人:今天遞了幾帖,今天就能從私榜帶幾個人回家 |
| 保留多久 | 2 天(不會被別人搶走) |
| 稀有度 | 與公榜逐字相同——遞帖賣的不是折扣,也不是更好的機率 |
你付的是時間上的公平:「我現在就要,不想等明天」。加上人本身的標價,遞帖永遠比公榜貴—— 公榜「便宜但要搶」的位置不會被吃掉。
💰 價格自己就是那道閘。 因為每一帖翻倍,第 5 帖就要 480 真氣、累計 930。 而挑貨的效益三帖左右就飽和了——再往下遞,你買的只是最後那幾個百分點。 所以「不設上限」不等於「無限刷」:要不要再遞一帖,是一個很清楚的算術題。
⚠️ 遞帖跟英雄榜是兩本帳。 英雄榜每人每日限請一位; 私榜那幾位是為你一個人生出來的,沒有別人在跟你搶,所以另外計算—— 今天遞了 3 帖,今天就能從私榜帶 3 個人回家。 真正的總量上限只有一個:你的卡槽(免費 2 人到天神境 10 人)。
3.4 江湖市集——別的玩家練過的二手門人
價格是賣家自己訂的,系統不給建議價。買二手的好處是你看得到他的履歷:等級、境界、根基、戰績、樣本歷史、有沒有疤。練到滿級的甚至四維全部攤開。詳見第十五節。
收留二手門人也不佔每日限購那一格。
四、練:派他出去歷練
在「我的門人」點 派遣歷練,先選去處,再選這趟出去多久。
派遣頁最上面有兩排捷徑:常去(你最常派的去處)與自家領地(你自己的地,卡上標「我的」),不必在一百多塊地裡翻。門人剛回來那張卡上有一顆 「再來一趟」,一下就照上次的去處與差事再派一次。
4.1 去哪:一塊地只有一個數字——地力階
每一塊地(官方城與玩家領地都算)都有一個 1~6 的地力階,它同時決定三件事:能教到幾級、會不會死、樣本窗多大。
| 地力階 | 能教到 | 凶險 | 典型 |
|---|---|---|---|
| 1 | lv25 | 🏯 安穩・不會死 | 天南坊市、聚靈城、北冥坊市、流火坊市、萬寶樓 |
| 2 | lv50 | 🏯 安穩・不會死 | 丹鼎門、太乙劍宗、玄天道宗、五行宗、太清宮… |
| 3 | lv75 | 🗻 可能掛彩 | 上古洞府、蓬萊仙島、東海龍宮、瑤池仙境… |
| 4 | lv100 | 🗻 可能掛彩 | 崑崙墟、歸墟、南天門、不周山 |
| 5 | lv125 | 💀 可能折命 | 萬妖嶺、枯骨荒原、星隕谷、玄冰絕地、幽冥鬼市 |
| 6 | lv150 | 💀 可能折命 | 焚天火域、血海、九幽深淵、幽冥地府、太古戰場、渡劫雷淵 |
⚠️ 「官方城」不等於「安穩」。 34 座官方城橫跨全部六階:坊市與宗門確實不會死人, 但九幽深淵、血海、太古戰場那種凶名在外的地方是階 5~6,去了真的會折命。 判準永遠是卡片上那個標記——🏯 安穩/🗻 可能掛彩/💀 可能折命,一眼看得到。
玩家領地基礎是階 4,每多一方碑 +1,上限 6。 碑是門人死在那裡留下的—— 所以死過人的地方凶名更盛,也更能教出高手。去別人的領地時, 歷練日誌會照那塊地的法則來寫——你在替別人的世界寫故事。派遣只付差事的盤纏,沒有過路費。
適性:地方教不動他的時候
門人的境界超過這塊地能教的上限之後,歷練值每高一級 ×0.85,最低剩一成。卡片上直接標三態:
| 標記 | 意思 |
|---|---|
| 🟢 正合適 | 這裡教得動他 |
| 🟡 快到頭了 | 剩不到 10 級就到頂,可以開始找下一站 |
| ⚫ 已教不了他 | 「他的境界已經高過這裡。想再精進,得往更凶的地方去。」(會標出折了幾成) |
伺服器會把適合他的排在前面,教不了的沉到最後。這就是為什麼刷到後來一定要往凶地走。
4.2 出去多久:五種差事,5 分鐘到 5 小時
選一個差事長短,門人就出發,卡片上開始倒數計時(3:19:50、3:19:49…),上面同時看得到他這一級的歷練進度條、四維與樣本。時間一到卡片就變「已歸」,點「召回」戰報立刻揭曉,然後你可以馬上再派一趟。
| 差事 | 多久 | 盤纏 |
|---|---|---|
| 🏃 跑腿 | 5 分鐘 | 3 真氣 |
| 🐎 短差 | 10 分鐘 | 6 真氣 |
| 🔍 巡查 | 30 分鐘 | 10 真氣 |
| 🗺️ 遠行 | 1 小時 | 14 真氣 |
| ⛰️ 長差 | 5 小時 | 20 真氣 |
一句話記住取捨:差事越短,長進越快、花費越兇;越長越省心,但磨得慢。 想衝的人就一趟接一趟地跑腿,沒空的人派個長差、下班回來收。
4.3 危險看的是「去哪裡」,不是「派多久」
風險由「那塊地」決定,跟你派多久沒有關係。
危險看的是「去哪裡」,不是派多久。 安穩的官道再久也不會死;凶險的地方,再短的差事也可能出事——只是機會小得多。
- 官方安穩城(階 1~2)仍然完全不會死,只會掛彩以下。
- 階 3 以上,再短的差事也擲得到致命與掛彩事件(只是短差的機率低得多)。
- 短差不等於安全。 第一次派短差進會死人的地方時,遊戲會攔你一次確認。
所以差事長短只決定一件事:節奏。要不要冒險,是你挑地方的時候決定的。
4.4 每日精進上限:每個門人每天 40 趟
同一個門人一天跑滿 40 趟之後,當日歷練值剩 兩成(不是不能派,是效率剩五分之一)。台北子時重置,門人卡上直接寫著「今日精進 12 / 40」。
為什麼是「每個門人」而不是「每個帳號」:它把爆肝從深度轉成廣度—— 一個門人一天練到頂只要 3 個多小時,想繼續玩就去養第二個。正常玩的人一天根本碰不到 40 趟。
4.5 升級:慢慢爬,一趟最多升一級
每趟歷練都會替門人累積歷練值,累夠了才升一級。
- 前段輕鬆:約兩趟跑腿升一級。回來若還沒升,進度條也往前走了一截——沒有一趟是白跑的。
- 越往後越慢:金丹到元嬰要 46 趟跑腿,元嬰到化神 86 趟,飛昇那一段 344 趟。 練滿一個門人是幾十天的長期目標,不是幾天的事——這是刻意的,一週就能練滿的東西賣不出價錢。
- 一趟最多升一級,不會一口氣跳好幾級。
每升一級,四維各得一筆成長樣本——這就是你讀天賦的線索(見第七節)。
他帶回來的是際遇、材料(自動進庫房)、幼獸、殘卷碎片與故事——不會帶真氣回來。山門自己不產真氣(第十八節)。
4.6 期滿了會通知你嗎?
- 短差(30 分鐘以內)不寄信——山門裡有倒數計時,回來看一眼就知道誰到了。
- 長差期滿,會寄一封江湖驛信到你的信箱(主選單的 📬),提醒你有人在等召回。
4.7 歷練錄:重讀他走過的路
每趟召回的戰報都會存進門人的歷練錄——四維長了多少、走火留了什麼疤、那趟替他寫的故事,都翻得回去。點門人卡上的「📖 歷練錄」就能重讀他這一路。
五、境界關卡:刷得到等級,刷不到境界
等級是刷得到的,境界不是。
從煉氣到飛昇的路上有七道門,每一道都要親自渡一場劫才過得去。
5.1 七道劫
| 要進的境界 | 幾級 | 那道劫 |
|---|---|---|
| 元嬰 | 25 | ⚡ 心魔劫 |
| 化神 | 40 | 神識劫 |
| 煉虛 | 58 | 虛實劫 |
| 合體 | 78 | 融合劫 |
| 大乘 | 100 | 大乘劫 |
| 渡劫 | 120 | 天劫(雷劫) |
| 飛昇 | 140 | 飛昇劫 |
築基(6 級)與金丹(14 級)刻意不設關——新手一小時就到,那裡放一場擲骰只會趕人走。第一道劫就是元嬰。
5.2 撞關的時候會怎樣:瓶頸
歷練值夠了、等級卻停住,門人卡整張換樣式:
金丹圓滿 · 心魔劫將至
再進一步,就是元嬰。
[ 根基 紮實 ⓘ ]
他心穩,該有幾分把握。
[ ⚡ 渡心魔劫 ]
一小時 · 14 真氣
成敗難料 · 敗則重傷,可再沖
已積蓄修為 ▓▓▓▓▓░░░ 破境後一次兌現
🔴 瓶頸期間門人不會凍住。 歷練值照收、四維照樣抽樣本、他還在變強—— 停的只是「境界」這個頭銜。積蓄下去的修為在破境當下一次兌現。
而且別人卡住的時候你也會看到:全服走馬燈會播「⚡ 『黃毅』修為已滿,卻停在心魔劫前——渡過去才是元嬰」。等你自己撞到那一刻,你已經知道那是什麼。
5.3 渡劫是一趟差事,不是一顆按鈕
渡劫不是一顆按下去就揭曉的按鈕,它是一趟你要親自送他去走的路:
| 怎麼渡 | 從「我的門人」點渡劫 → 選一處凶險之地 → 一小時倒數 → 回來才揭曉 |
| 地方 | 必須是會出事的地方(🗻 可能掛彩以上)。官道上渡劫沒有意義,伺服器也會擋 |
| 盤纏 | 14 真氣(走每日額度,跟一般派遣同一本帳) |
| 路上 | 照常擲際遇——拾獲、掛彩、甚至中伏。還沒到劫,人可能就先折了 |
| 戰報 | 走另一支說書:渡劫紀事,心魔取材自他自己的生平錄,每個人都不一樣 |
5.4 成功率:我們刻意不告訴你
遊戲裡任何地方都不會出現渡劫的機率數字。你唯一的指針是根基四檔,加上一句隨它變動的天象:
| 根基 | 天象 |
|---|---|
| 虛浮 | 他心浮氣躁,此劫怕是難過。 |
| 尚可 | 成敗各半,看他造化。 |
| 紮實 | 他心穩,該有幾分把握。 |
| 磐石 | 以他的心境,此劫當如過門。 |
為什麼不給數字? 因為渡劫只有一條路——我們不做「花錢保證過」那種選項: 一旦花錢必成,理性的玩家一律花錢,那道劫就只是一個收費站。 只有一條路,你要決定的就只有一件事:現在沖,還是再養一下。 修真小說裡結丹渡劫從來沒有保證,修士會估「幾成把握」,但那是估的,不是儀表板。
而且越往上,越看你怎麼養。 高階的劫對「一路在坊市跑腿刷上來」的門人越來越難走, 對「一路在凶地闖過來」的門人幾乎一樣穩。這就是修真小說裡「道基決定上限」那件事。
5.5 失敗了會怎樣
| 代價 | 說明 |
|---|---|
| 積蓄的修為散去一半 | 看得見的東西被砍掉。已經抽過的四維樣本不會倒退,倒退的只有進度條 |
| 重傷靜養 | 第一次 1 小時,每再敗一場多 30 分鐘。這段期間派不動、也不能再沖 |
| 境界不退、根基不掉 | 刻意避開死亡螺旋:失敗不可以讓下一次更難 |
| 連敗三場才留疤 | 到第三場才開始傷根本(留永久的疤)。讓尾巴有牙齒,但第一次失敗不會毀掉一個門人 |
失敗卡的第一句話一定會說出原因:「根基虛浮,心魔一撞就進來了。」 最後一句一定會指向一個動作:「境界沒退——去凶險處派幾趟長差把根基養回來,再沖一次。」
六、根基:你唯一的儀表
成功率藏起來之後,根基就是整個關卡的介面。它從第一級就常駐在門人卡上,不是撞到瓶頸那一刻才第一次出現。
6.1 它看的是「最近 30 趟」,不是一輩子的總帳
每派一趟就記一筆分數,系統只看最新的 30 筆,第 31 筆以前的自動掉出去。
| 這一趟做了什麼 | 記幾分 |
|---|---|
| 在安穩地方(階 1~2)跑 30 分鐘以下的差事 | −1 |
| 在凶險地方跑 30 分鐘以下的差事 | 0 |
| 派 30 分鐘以上的差事(巡查/遠行/長差) | +1 |
| 那一趟受傷/走火/中伏而活著回來 | 另 +2 |
四檔就是這 30 筆加起來的結果:虛浮 → 尚可 → 紮實 → 磐石。
6.2 為什麼一定要滾動
一輩子的總帳會把人釘死在兩端:刷過 200 趟的人再怎麼努力也要 200 趟才翻身;一路都在闖的人鎖死在最高檔,之後做什麼都不影響。兩端都變死區,「再養一下再沖」就沒有意義了。
滾動窗讓它永遠會動:過去怎樣不重要,最近 30 趟決定一切。
所以「渡劫失敗之後要做什麼」是可以算的:
| 失敗後怎麼辦 | 要花多久 |
|---|---|
| 馬上再沖 | 0 |
| 派 15 趟巡查(30 分鐘)進凶地 | 約 7 小時 |
| 派 30 趟巡查(把整個窗口換掉) | 約 15 小時 |
凶地跑腿不算——短差事沒風險,記 0 分。想養根基就得真的派長差進凶地。
6.3 兩件順帶的事
- 既有門人一律從「尚可」起算。 上線前沒有履歷可以回填,讓誰一上線就是「虛浮」,那是替他背了一個他沒做過的鍋。
- 根基會出現在二手市集的卡片上。「紮實」的賣得掉,「虛浮」的賣不掉——二手門人第一次有了品質維度,而不是只比等級。
七、怎麼從樣本讀出天賦
這是山門的核心玩法,也是最容易看不懂的地方。
7.1 一格 +N 是什麼
每升一級,四維各長一個數字。那個數字是帶雜訊的——天賦好的人平均長得多,但單看一次沒有意義。
7.2 同一個數字,在不同的門意思完全不同
這是最關鍵的一點。每種歷練能長到的上限不一樣:
這個 +3 是哪來的 | 這種門的上限 | 誰拿得到 +3 | 所以它的意思是 |
|---|---|---|---|
| 🏯 安穩歷練(階 1~2) | +3 | 只有「絕世」 | 滿分・中頭獎 |
| ⚔️ 凶地歷練(階 3 以上) | +5 | 可造以上 | 中上 |
| 🥊 大賽比武(整修中) | +6 | 平庸以上都行 | 一半・普通 |
所以門人卡上的每一格都會標出它是哪種門,並用顏色告訴你這一趟在那種門裡算好還是壞。你不需要自己算。
小兵場(第十節)打出來的樣本走「安穩歷練」那一格——它換的是戰績分與名次,不是大樣本。
7.3 江湖評語:系統唯一肯說的話
累積到 4 筆樣本,系統才會給一句評語。旁邊會附上信心度(「看過 8 筆,大概是這樣」→「看過 33 筆,八九不離十」)。
⚠️ 評語刻意對壞消息保守。 好消息兩三次高成長就會說,壞消息(「恐怕駑鈍」)要累積 15 筆以上才敢講——希望是慢慢褪色的,不是被一刀砍死的。所以早期的樂觀評語要打點折扣。
約 20 筆樣本之後,評語就相當可靠了。
7.4 慧眼品評:花錢加速
有些門人天生帶「👁 慧眼」(約 7% 的機率),他能替同門看人。
- 花 10 真氣,慧眼者端詳某一位同門的隨機一維
- 一次就補到「講得出話」的門檻,所以你花的錢一定換到一句真評語,不會換到「樣本還不夠」
- 每個目標每日一次,慧眼者看不了自己
- 品評的結果會寫進他的生平錄,樣本列上那幾筆會標 👁、畫成虛線、而且不寫「+」號—— 慧眼給的是情報(多量兩次),不是數值,那一列的樣子就該不一樣
💡 一個養得好的慧眼者,本身就是資產——你可以專門養一個「職業鑑定師」。 而且境界關卡上線之後它更有用了:每一道劫除了根基還吃不同的一維, 想知道他哪一關好過,就得先知道他哪一維強。
八、受傷、走火、與「養廢」
這是山門最殘酷、也最公平的一段。
掛彩 → 掛著彩還派出去,30% 機率走火
→ 那一維的【天賦】永久下降
→ 留下一道所有人都看得見的疤
- 掛彩本身不減任何數值,它只是把人推進「掛彩」狀態。
- 真正的損失只發生在一個地方:你明知他掛著彩,還是派他出門。
- 走火一次,該維天賦永久 −0.15(有下限,不會歸零)。一個「絕世」被走火四次,就掉到「可造」。
掛彩會自己好——閒著就行。 讓他在門下待一陣子,傷自己就退了,一毛錢都不用花 (派出去或上擂台的那段時間不算,時鐘會停著等他回來)。趕時間的話,10 真氣療傷,馬上就好。
💰 所以那 10 真氣買的是「時間」,不是「資格」。 不想花錢的人只要等, 沒有任何東西是非付費不可的——付費買到的只是「現在就派得出去」。
警告在先,冒不冒險是你的決定。 掛彩的門人卡上會有一顆可點的小標記,點開會告訴你可以怎麼辦;你點派遣時也會再攔一次。這就是為什麼疤是公開的——別人買你的二手門人時,看得到他被養壞過。
💡 反過來說:受傷而活著回來,根基會 +2(第六節)。凶地不是只有壞事—— 那道「差點死掉」的經歷,正是他將來過劫的本錢。
九、練到頂之後:他從彩券變成資產
門人的等級有上限(150 級)。到頂之後他不再變強,但四維會全部公開——那一刻他從一張彩券,變成一件標得出價、賣得掉的東西。
這一節講的是遠期的事。剛開始玩不必在意數字,前十幾趟你要做的只有一件事:派他出去、看評語怎麼變。
為什麼要有上限
沒有天花板的話,時間就能買到天賦——一個「駑鈍」只要練兩倍久就能打贏「絕世」,那你就沒有理由去鑑定天賦了。有了上限,每個人的終點在他出生那一刻就決定了,只是沒人知道。練 150 級不是在變強,是把那個早就寫好的答案慢慢顯影出來。
境界階梯
| 境界 | 從幾級起 | 要渡劫嗎 | 境界 | 從幾級起 | 要渡劫嗎 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 煉氣 | 1 | — | 煉虛 | 58 | ⚡ 虛實劫 | |
| 築基 | 6 | — | 合體 | 78 | ⚡ 融合劫 | |
| 金丹 | 14 | — | 大乘 | 100 | ⚡ 大乘劫 | |
| 元嬰 | 25 | ⚡ 心魔劫 | 渡劫 | 120 | ⚡ 天劫 | |
| 化神 | 40 | ⚡ 神識劫 | 飛昇 | 140 | ⚡ 飛昇劫 |
練滿一個門人不是幾天的事,這是刻意的:稀缺來自時間,不是來自機率——一週就能練滿的東西,賣不出價錢。 但你不必把它當成一條要趕完的進度條:每一趟召回本身就是內容(際遇、掉落、他的生平又多一行),而且同時養好幾個人是常態,卡槽本來就給你 2~10 個。
到頂之後
- 四維與樣本凍結,不再增長,也不再受新傷(他已經是成品)
- 照樣可以派出去:際遇、掉落、殘卷碎片照拿;小兵場的戰績分也照算
- 四維全部公開——我們保密的是「未來」,練到頂就沒有未來了
那一刻,他從一張彩券變成一件標得出價的資產。
十、聚義擂:一下就打,打的是別家門人的影子
聚義擂的主場是小兵場:不用報名、不用等、不花錢。挑一位門人按「出戰」,系統替他找一位別家的門人,打他此刻的影子——對方不必在線,當場就出結果。
10.1 小兵場怎麼打
| 怎麼開打 | 「我的門人」的名冊卡上點 出戰(全門下第一次出戰會先進說明頁看規則,之後直接打) |
| 對手是誰 | 系統挑,你不能選:別家的門人、等級差 3 級以內優先,人不夠才逐步放寬;避開你 24 小時內打過的;掛在市集上的門人也在名單裡 |
| 費用 | 免費 |
| 每天幾場 | 每位門人 5 場,台北子時重置 |
| 受傷 | 點到為止,兩邊都不會受傷 |
| 門人長多少 | 勝 40/敗 20 歷練(約半趟跑腿)。比派他去歷練少,這是刻意的——它換的是戰績分跟名次,不是數值 |
| 結果在哪看 | 直接貼在那位門人的卡上:勝敗、對誰家的誰、分數變動、歷練與升級、今天還剩幾場;點那一條就跳到聚義擂那張回合卡 |
出戰時可以帶一隻靈獸:正式開打前先打一場獸戰合,贏的那一方第一回合佔優(第十三節)。
10.2 被挑戰的那一方:零代價
別人打的是你門人的影子,本尊不掉分、不受傷、不記敗,你也不必在線。你唯一會看到的是門人卡與聚義擂頁上那一行 「被挑戰 N · 守住 M」——這是免費的名聲:分數很高、卻十次守不住八次的門人,大家自己看得出來。
- 一位門人一天最多被挑戰 10 次,滿了系統就換別人挑。
- 掛在市集上的門人也會被挑戰——那正是最強的那批,被打贏也不掉分,守住了則是替賣家打廣告。
10.3 戰績分:只有比武會動
每位門人起始 1,000 分。分數只在比武結算時動:贏加、輸減,贏比你高分的加得多,輸給比你低分的扣得多。前十戰變動幅度大(讓分數快速就位),之後放緩;十戰以內榜上標「初出」。對手等級比你高,會先把他的分往上補(每級 15 分)再算——贏了拿得多;打比你低級的,贏了拿得少。
小兵場只動出戰那一方的分;影子那一方一分不動。
全服走馬燈會播三件事:首次登上戰績榜前三、十連勝、以弱勝強(挑落分數高自己 100 分以上的影子)——都帶門主的角色名。
10.4 勝負:五局三勝,每回合抽一維
不是一次擲骰。每一場打五局三勝,每一回合抽一維交鋒(武力、身法、悟性、氣運,武力最常抽到), 那一維誰的臨場強度高誰就容易拿下——戰力差兩倍該贏八成,就真的贏八成。戰報照著五個回合寫: 「前兩回合輸武力,後三回合用身法搶回來」不是文學,是結算的骨架。
- 招式看相合:一招與門人的靈根同行或相生=全效,相剋=半效,無屬性=中等;只算前三招。
- 相剋只在武力交鋒的回合咬人(第十一節);身上的法寶與事先掛上的符籙也算(第十二節)。
- 兩萬多場模擬下:配得這麼近,四維全優、等級高三級的一方仍有約六分之一會輸——五局三勝本來就留得住冷門,強不等於穩贏。
勝負由伺服器決定,說書人只負責寫戲。 每一場的籤號與過招骨架都會落庫——同籤號重打,五回合逐字一樣,隨時可以自己驗。
為什麼配對看等級而不是看戰力:等級是公開、公平的軸;勝負才由隱藏的實力決定。這正是這個系統要證明的事——同樣練到 60 級,誰的門人比較強,就是誰當初眼光比較準。
10.5 大賽:整修中
有報名費、有彩頭、勝負雙方都動戰績分的大賽,改成每週一場約戰之夜:一週內報名、同一晚全服開打、有彩頭。時間另行公告。這段時間小兵場照打,戰績分也照算。
十一、靈根:測了才知道,相剋只在武力交鋒
每位門人生下來就定了靈根——不能重擲、不能換人,但卡上預設是「未測」。
| 靈根 | 出現機率 | 特性 |
|---|---|---|
| 單靈根(金木水火土之一) | 25% | 剋一行、被一行剋 |
| 相生雙靈根 | 30% | 剋兩行、也被兩行剋——覆蓋廣、每一邊都弱一點 |
| 相剋雙靈根 | 25% | 剋得到兩行,但兩行互斥:每場 15% 內耗,那一場相剋歸零 |
| 五行雜靈根 | 15% | 不剋人、不被剋;任何武學都算相合、永遠全效 |
| 變異(風/雷/冰/暗) | 5% | 風:五行剋不到它,它也剋不了誰。雷:剋所有單靈根,被所有雙靈根剋。冰、暗:改回合規則 |
11.1 三條路知道他是什麼
| 路 | 代價 | 給你什麼 |
|---|---|---|
| 測靈盤 | 30 永久真氣 | 當下揭曉、永久公開 |
| 慧眼 | 免費,門下要有【別的】慧眼之人,每天每位一次 | 一個範圍,不是答案(「不是金,也不是雜」) |
| 打出來 | 上過 12 場擂台(小兵場也算)或秘境 | 自己顯形 |
未測的靈根對誰都是黑的——包括賣家。所以二手市集上「測過」本身就是資訊,可以標進價錢裡。
11.2 相剋怎麼咬
只在五局三勝裡武力交鋒的那些回合(約四成)看相剋:剋方那一回合拿 1.22 倍的優勢(雙靈根 1.13)。 同等四維下整場算起來剋方約 57%——感覺得到,一場都不保證。第一合(身法)與決勝(氣運)不看相剋, 所以收集齊五行不等於無敵。
相剋是加一層味道,不是加一層門檻:兩萬多場模擬裡,四維全優卻輸的比率在有相剋與沒相剋兩種情況下都落在六分之一上下——它改變的是怎麼贏,不是誰會贏。
十二、庫房與百寶閣:材料只是一個數字
門人歷練撿回來的東西會自動落庫,分四條線、六階(階看他在哪一塊地撿的);秘境另有一條線。
| 線 | 六階的名字(低→高) | 煉成 |
|---|---|---|
| 鐵 | 粗鐵一塊 → 寒鐵 → 精鐵 → 玄鐵 → 星鐵 → 隕鐵 | 淬體丹 |
| 草 | 無名藥草 → 百年藥草 → 靈芝 → 雪蓮 → 龍血草 → 千年靈芝 | 固元丹 |
| 玉 | 缺角玉玦 → 青玉 → 溫玉 → 赤玉 → 冰玉髓 → 溫玉髓 | 凝神丹 |
| 革 | 獸皮水囊 → 狼皮 → 虎皮 → 蛟鱗 → 龍鱗 → 蛟革囊 | 續命丹 |
| 秘境 | 妖丹 → 妖髓 → 妖魄 → 真君血 → 真君骨 → 真君魄 | 渡厄丹 |
材料不可交易、不回售,湊滿五個同階那條線會亮,煉丹是一顆按鈕。材料只有煉丹這一條出路——它是消失的通道,不是轉手的通道。
12.1 丹:只改機率、時間、情報、修復
| 丹 | 做什麼 | 什麼時候生效 |
|---|---|---|
| 固元丹 | 下一次渡劫成功率 ×1.3,總封頂 75% | 給他服下後的下一場劫 |
| 續命丹 | 下一趟免疫一次折命,用掉即消失 | 下一趟歷練/叩關 |
| 淬體丹 | 洗掉一道疤(走火留下的永久折損) | 當下 |
| 凝神丹 | 下次升級多抽一筆四維樣本 | 下一次升級 |
| 渡厄丹 | 渡劫失敗不砍積蓄、不靜養(可以一直重來,不是變得容易過) | 下一場劫 |
🔴 沒有任何一顆丹會加四維、加成長、發真氣,也沒有「必成」。 山門的核心是「養才知道他值多少」; 丹一旦能直接加四維,就變成「刷才變強」。加成一律用乘的不用加的——加法會讓一顆丹把根基虛浮的人拉到跟磐石一樣。
🧪 丹上面那個「階 1」到「階 6」是什麼?沒有高低之分
那個數字記的是**「這顆丹是用哪一階的材料煉的」**,不是丹的品質。
階 1 的固元丹,跟階 6 的固元丹,效果一模一樣——都是下一次渡劫 ×1.3、總封頂 75%。 其他四顆丹也一樣:階數不影響任何效果。
所以實用的結論只有一句:煉丹優先燒低階材料,高階的留著別燒——階 4 以上的鐵與草是靈獸的食(精鐵、靈液,見第十三節)。食不可交易、不能用真氣買,只有庫房這一條路;把六階材料燒成一顆跟一階同效的丹,等於把靈獸的食燒掉。
反過來說,如果你手上一堆低階材料不知道要幹嘛——那就是拿來煉丹的。
12.2 法寶:改規則,不改數值
| 類 | 做什麼 |
|---|---|
| 兵器(帶五行) | 武力交鋒改用兵器的行判相剋——不是火靈根,拿了赤炎短刃也能剋金 |
| 護具 | 抵銷一次相剋;而且掛彩率 −30%(秘境與凶地多撐四成趟數) |
| 奇物 | 氣運交鋒的回合 ×1.25 |
一位門人只裝一件。法寶跟門主走——人歿了,法寶回庫房。 取得管道有兩條,都在秘境(第十四節): ① 最後一刀——斬第一次現身的 BOSS 得兵器(行=剋那隻 BOSS 的那一行)、斬第一次現身的守關得護具,召回當下就進庫房;BOSS 回魂之後再斬只記「斬」,不再發。 ② 收場——戰功前三名各得一件(首功兵器、次功護具、三功奇物;兵器的行=剋這一場三階 BOSS 那一行)。市集之後才開。
12.3 符籙與百寶閣
百寶閣只賣消耗品、系統固定價、走永久真氣:
| 東西 | 價 | 做什麼 |
|---|---|---|
| 破陣符(低階) | 15 | 下一場擂台第一個武力交鋒回合 ×1.3,每場限一張,用完即失 |
| 傷藥 | 10 | 靜養中的門人立刻養好,馬上能再派出去 |
符籙釘死每場一張,不然它就是「付費即勝」。法寶、靈獸、門人都不在百寶閣——那些只有別人賣。
🩹 傷藥買的是「時間」。 靜養是掛彩或渡劫失敗之後那段派不動人的鎖定期—— 除了傷藥,沒有別的辦法縮短它,所以急著把人派回場上的時候它才划算。 反過來說,如果他只是掛彩而不是臥床,讓他閒著就會自己好,一毛錢都不用花;趕時間的話療傷比傷藥便宜。
十三、🐾 靈獸:第二台「養才知道」的機器
門人是第一台,靈獸是第二台,兩台跑的是同一套規矩:看得見的是牠的出身,看不見的是牠的底子, 而唯一知道牠值不值得養的方法,還是養。
13.1 怎麼拿:撿的,不是買的
幼獸來自門人歷練的路上——越凶的地越常遇到,門人的氣運也算數(氣運高、身上有福緣、 或身邊帶著一隻會尋跡的獸,遇上的機會都會往上)。另外兩條路只有那裡才有:秘境的守關與內殿, 以及連辦幾樁懸賞之後自己跟上來的那幾隻。
哪一隻在哪一帶,我們不寫出來。圖鑑會替你記著「見過」與「養過」,剩下的自己去發現。
撿到稀有或秘藏的幼獸,全江湖都會看到一則走馬燈(不具名)——那是在向所有人證明機率是真的。沒遇上的那幾趟,戰報也會講一聲,不會一片空白。
獸欄格數跟訂閱階走:免費/歸隱俠客 1 格、江湖豪客 2 格、武林泰斗 3 格、武神降世 4 格、天神境 5 格。
🐾 獸欄滿了,也不會白撿一場。 撿到的幼獸會先替你寄在山門,72 小時內去「靈獸」分頁認領(要先空出一格)或放生,過了才真的走。 寄放格 2 格、所有人共用、不分訂閱階——它保的不是「養更多」,是「別在撿到稀有獸的那一刻當場損失」。
寄放中的獸還不算你的:不能結契、不能出戰、不能餵、不能掛牌。
13.2 稀有度四檔:那是「多難遇到」,不是「多強」
卡片與圖鑑上那顆小標籤,由低到高是四檔:
| 稀有度 | 大致是哪些獸 | 大致在哪一帶碰得到 |
|---|---|---|
| 常見(灰) | 蟲族、靈植族的一般五行 | 對應五行的地,安穩地也有 |
| 罕見(綠) | 獸族、禽族;蟲與靈植裡的變異行(風雷冰暗) | 要凶一點的地才出現 |
| 稀有(金) | 鱗族;獸族、禽族裡的變異行 | 最凶的那幾塊地,以及秘境的守關與前段內殿 |
| 秘藏(紫) | 魂族 | 秘境的最深處,或連辦幾樁懸賞之後 |
這一節最重要的一句,請看清楚:
🔴 稀有度不進任何一條戰力公式。 同一階、同樣的契約、同樣的兩維,一隻常見的蟲跟一隻秘藏的魂,打起來一模一樣。 而且一百款幼獸出生時抽底子用的是同一套—— 常見的可能是絕世,秘藏的也可能是繡花枕頭。
這跟第二節那條「根骨 ≠ 天賦」是同一個設計:看得見的東西不告訴你未來。 山門從頭到尾就這一個核心,靈獸只是把它再做一次。
💡 那稀有度到底有什麼用? 三件事: ① 收集——圖鑑那一格好不好填; ② 五行齊不齊——變異的風雷冰暗只在難的地方出,缺哪一行就得往凶處走; ③ 市集上的價——賣家會照稀有度開價,但那是「別人願不願意付」的問題,不是牠打得贏打不贏的問題。
13.3 真正決定牠強不強的,是這四件事
| 是什麼 | 看得見嗎 | |
|---|---|---|
| 階(一~五階) | 牠的天花板:二階才打得了獸戰合、三階附帶一個五行效果、四階能替門人擋一次相剋、五階自己的招進第三合 | ✅ |
| 兩維(兇性/通靈) | 兇性=打架靠它;通靈=契約長多快、平時幫多少 | 現值看得見,底子看不見(跟門人一樣讀樣本與評語) |
| 契約(0~100) | 牠跟某一位門人之間的交情 | ✅ |
| 司職 × 稟性 | 牠在玩法裡做什麼(爭鋒/擾陣/破剋/尋跡/煉化…)+ 一條會改變養法的怪脾氣 | ✅ 養過才全開 |
契約最容易被當成「加分」,但它其實是個開關:
- 契約 ≥ 60 且二階以上,獸戰合牠才出手。
- 契約 < 30、又比對方的獸弱 → 牠會受驚回竄,那一回合直接輸。 帶一隻沒感情的弱獸,比不帶還糟——這是故意的。
- 契約是「獸 × 這一位門人」之間的:換人從 0 起;舊契約留著,但不一起出門會慢慢淡 (稟性「死忠」的不掉);門人歿了,那一格歸零。
13.4 升階:難的是湊食,不是擲骰
等級到那一階的頂、食湊夠,按下去必成——升階沒有機率。
- 一隻獸只吃自己那一種食(屍氣、精鐵、玄冰髓、地火精、血氣、靈液、生血、雷氣、妖丹、月華、香火、殘魂)。
- 食不可交易、不能用真氣買。每一種都把你推去玩一個既有系統: 精鐵與靈液就是庫房裡階 4 以上的鐵材料與草材料、妖丹是秘境掉的、 香火要本宗佔著城、雷氣要門人渡劫成功、血氣要上擂台贏。
- 四階另要一件同五行的法寶當引;五階要一顆獸魂(獻祭一隻二階以上的獸,或秘境內殿魔頭的最後一刀)。
到頂了不等於卡住:契約照長、出趟照有收穫、獸戰照打,只是等級先停著。差的是食,不是運氣。
13.5 獸戰合:它只傾斜第一回合,不判勝負
擂台正式開打之前先打一場獸戰合。贏的那一方,門人第①回合佔優——就這樣, 不是白送一勝(碰上「蓄勢」是第③回合才發力;碰上「擾陣」則是把對方的先手加成整個抵銷掉)。
平時不打架的時候看司職:警覺替門人壓低凶地風險、尋跡多撿東西、煉化把低階材料轉成高階。
13.6 三條出路:不想養的不會卡在手上
| 出路 | 得到什麼 | 限制 |
|---|---|---|
| 放生 | 空出一格 | 隨時 |
| 獻祭 | 一顆獸魂(五階的引) | 二階以上 |
| 掛市集 | 別人開的價 | 沒有到手鎖,撿到當天就掛得上去;掛著仍佔獸欄(牠還是你的),賣掉或放生才空出格子 |
💎 秘藏之獸也上得了市集。 養出一隻秘藏很難,但那份難不該變成「只能爛在自己手上」—— 你走過的那趟路,可以賣給願意付錢的人。 這對平衡也沒有影響:稀有度本來就不進戰力公式(見 13.2), 買到一隻秘藏不等於買到戰力——牠到你手上契約歸零,一樣要跟你的門人從頭走一遍。
十四、秘境:全服共擔一條血
秘境是限時多人副本。每週五台北 21:00 開、週一 21:00 收,三個晚上換三階。
四座守關 各 25,000 血,境界 練氣/築基/築基/結丹,各一行
內殿一階 100,000 血(築基) → 24 小時後
內殿二階 120,000 血(結丹) → 24 小時後
內殿三階 130,000 血(元嬰)
這不是一個人打得完的量,是全服一起扣:你派門人去叩關,他那一趟打出來的戰功直接從那條血扣掉。
14.1 規則
- 時鐘是硬的,血量是軟的。 到了時間就換階,血沒清完照樣換,剩下的一半帶進下一階;打溢出的傷害也折半帶入。帶進去的那份會算進下一階的血條上限,BOSS 卡上會標「多背 N」或「現身即帶傷」。
- 守關站著,內殿減傷。 每一座站著減 15%,四座全站減六成。先拔守關,再進內殿——這是宗門分工的理由。
- 每一階換一行。 二階是火就別派金靈根去:剋那一行的靈根或手上兵器戰功 ×1.3,被剋 ×0.7。靈根沒測也算,只是派人單上標不出來——測過的門人旁邊會標「剋 ×1.3」或「被剋 ×0.7」,這就是測靈根的價值。
- 目標倒了,傷害不白費。 趕到時原來那隻已經倒了,順勢往裡殺,戰功轉到下一個還活著的目標;整層全倒(BOSS 在回魂)時,戰功先埋進他的下一條命,照算。
- BOSS 倒了會回來。 這一階的 BOSS 被打倒後 15 分鐘借屍還魂,血比上一次多五成,四座守關一起站起——秘境不會空著等換階。回魂中照樣可以派人(按鈕會寫「先埋伏」)。
- 不發真氣。 照差事價付盤纏,秘境本身零真氣產出——多人副本是最容易長出鑄幣機的地方,一開始就封掉。
- 最後一刀記名。 誰補上最後一刀,全服走馬燈唸他的名字,門人卡上多一枚「斬 ×N」字印;斬第一次現身的 BOSS 得兵器、守關得護具。宗門氣運記在你自家宗門的主城(叩關一趟 +3、斬守關 +50、斬三階大 BOSS +200),晚上 21:00 的宗門結算算數。
14.2 階差決定生死
派人的時候每位門人旁邊都有一句判語,按他的境界與目標的境界差算:
| 境界差 | 判語 | 傷害 | 掛彩 | 折命 |
|---|---|---|---|---|
| 高一階以上 | 遊刃有餘 | ×1.3 | 2% | 0 |
| 同階 | 旗鼓相當 | ×1.0 | 10% | 0.08% |
| 低一階 | 力有未逮・可去,別久留 | ×0.35 | 28% | 2.5% |
| 低兩階 | 凶多吉少(紅字,要再按一次) | ×0.10 | 40% | 18% |
| 低三階 | 十死無生 | ×0.02 | — | 60% |
- 5 級以上才能入(大約十趟跑腿)。
- 掛彩即退場:秘境裡掛了彩,當場被同門拖出來、靜養 30 分鐘。這是安全閥——不然差一階那 2.5% 被無限次擲下去就是必死。
- 遺志:折在裡面的那一擊戰功 ×3,但永遠比他活著多打幾趟少。捨命不是最優解。
- 短平快最強:戰功隨差事長度只長一點點(5 小時的長差約是 5 分鐘跑腿的 1.85 倍),叩關就是多派幾趟跑腿。
14.3 戰功換什麼
| 秘境材料 | 每 3,000 戰功一個妖丹,湊滿的那一趟召回直接進庫房,不用等收場;一場上限 20(渡厄丹只有這條線煉得出) |
| 運氣 | 每趟召回 3% 撿到一顆妖髓(高一階的材料) |
| 法寶 | 斬第一次現身的 BOSS 得兵器、守關得護具;收場戰功前三名各一件(第十二節) |
| 榮譽 | 門人卡上的「斬 ×N」字印、秘境頁的秘境碑(上一場的首功三席與斬的人)、收場驛信 |
| 走馬燈與宗門氣運 | 最後一刀記名,氣運記在自家宗門的主城 |
| 靈根顯形 | 叩關也算「打出來」的一場(12 場自動顯形) |
就這樣,沒有真氣。
十五、二手市場:拆解,還是掛牌?
在「我的門人」點 放還,你會看到兩條路。
| 🔨 拆解 | 🏷️ 掛牌出售 | |
|---|---|---|
| 換到什麼 | 殘卷碎片,人就此退場 | 真氣(你拿九成) |
| 適合誰 | 驗明是廢材的 | 中等偏上、你養膩了或卡槽不夠的 |
| 碎片多少 | 按根骨,每 5 級再多 1 片 | — |
| 價格 | — | 你自己訂,系統不給建議價,最低 20 真氣 |
| 手續費 | — | 成交抽 10%,銷毀 |
為什麼垃圾不該掛上市集:樣本歷史是公開的,買家一眼就看得出他是廢材,永遠賣不掉、只會堆在架上。它該進回收廠。
買家看得到什麼
| 看得到 | 買的是 | |
|---|---|---|
| 未滿級 | 等級、境界、根骨、根基、戰績、樣本歷史、疤 | 一張已經驗過的彩券 |
| 已滿級 | 以上 + 四維全公開 | 一件確定的資產 |
茶館底部會列出近期成交行情。行情是大家一起喊出來的,系統不插手。
掛出去的人,你隨時找得回來
- 市集一次列 30 位(最多可要到 100),按掛牌時間排,底下會老實寫「還有 N 位沒顯示 · 看全部」——不會有人被藏在看不到的地方。
- 要找自己掛出去的人,不必去市集裡翻:「我的門人」分頁最下面有一區「🏷️ 我的掛牌」,直接列出你掛了什麼、隨時可以下架。
- 掛出去的人還是你的:仍佔你的門下名額(賣掉才空出格子)、照樣留在門人榜上、也會被別人挑戰影子——被打贏也不掉分。
成交了,賣家會收到一封信
人賣掉不會是「錢默默入帳、名冊默默少一個」——賣家會收到一封江湖驛信:
🏷️「嚴十三」已易主 靈骨 · 42 級 · 化神 成交 320 真氣/天機手續費 −32(一成,銷毀)/實收 288 真氣——已入永久庫存 他的生平錄跟著人走了。往後他在江湖上做了什麼,你就聽不到了。
(只寄給賣家。買家是自己按下去的,他已經知道。)
這養得活一批「刷手」
算一下這門生意:茶館延攬一次 5 真氣、平均兩三次才請得動,請一個人約 10~15 真氣;再派去安穩城跑 15 趟跑腿建立樣本 45 真氣——驗明一個門人約 60 真氣。而「絕世」只有 5%,平均要驗 20 個才挖到一個。
所以一個樣本已經證明是絕世的原礦,值得的價錢遠高於一個剛出生的天骨。你可以專門做這門生意:大量請人、快速驗明、好的留著或高價賣掉、廢的拆成碎片。你賺的是幫別人省下 20 次失望。
十六、門人榜:只有比武會動的分數
榜上排的是戰績分——不是等級、不是根骨。等級量的是練了多久,根骨量的是出身,兩個都跟「能不能打」無關;能不能打,只有打過才知道。所以榜上不看根骨、不看等級,只看分數與勝敗。
門人榜是三個榜,切一下就換(同一趟拿回來,不會轉圈):
| 榜 | 排什麼 | 誰上得了 |
|---|---|---|
| ⚔️ 戰績 | 戰績分(起始 1,000,贏加輸減,見 10.3) | 元嬰以上、打滿十戰才排名次 |
| 🔥 本週 | 這一週比武賺到的 ±分,每週一台北 00:00 歸零 | 境界不限、十戰以內也算——新人的地盤 |
| 🏯 家門 | 你門下所有人本週合計 | 唯一顯示門主名字的榜(只取角色名,可以選擇不上榜) |
- 每一列寫的是:門人名、門主名、勝敗、根基、分數、本週 ±。掛在市集上的門人照樣在榜上,旁邊標「市集」與開價。
- 榜頂一張榜樣卡=第一名:門主名、門人名、分數、勝敗、根基、出身(茶館請來,或「市集 N 級購入」)、本週 ±、連勝。
- 快上榜:還沒打滿十戰的人也列在下面,寫著「還差 N 戰」——榜還沒有人的時候,就已經有人在被追。
- 打開榜先看到的是你自己的座標:你最好的門人排第幾、再拿幾分能追過前一名;還沒資格的話,寫著再打幾戰、練到哪一境。
- 榜的上方一行寫著全服的難度:打滿十戰的有幾位、元嬰以上有幾位、多少人入過山門、最高多少分。
- 選了「不上榜」,家門榜就沒有你這一門,戰績榜上你的門主名也會變成無名氏。
四維與天賦不會出現在任何榜上——那是你自己養出來、只有你知道的事。
為什麼沒有「伯樂榜」? 排一個「誰門下天賦最好」的榜,等於把隱藏值公開,整台機器就停了。而且不做反而更好玩——勝負擺在那裡,大家心裡都猜得到誰眼光準,但沒有人能證實。
為什麼不排等級? 等級大家都刷得到。戰績分只有打過才有——沒打就沒分,「投資前就知道他值多少」在結構上做不到,而這正是山門要守住的東西。
十七、死亡、承衣缽、與家傳武學
每個門人有三條命。去凶險的地方(階 3 以上,官方城與玩家領地都算)才可能真的隕落,而且死前必有警告。
隕落之後他留在名冊裡(生平長存、不佔名額),並在那塊土地上立一方碑——別人的門人路過時會「見碑」,你的故事就這樣進了別人的江湖。
🔁 而且碑會讓那塊地變得更凶(每碑地力階 +1,上限 6)。 死人 → 立碑 → 那塊地升階 → 高階門人被迫去那裡練 → 更多人死在那裡。 江湖上那幾塊「大家都知道很邪門」的地方,就是這樣長出來的。
- 承衣缽(35 真氣):從已歿的門人接出下一代。血脈接上、代數 +1,先人的事會寫進新人的記憶。新人的天賦仍然要重新養才知道。
- 殘卷碎片:拆解或隕落都會留下。集滿 5 片可鑄成一部家傳武學,代代相承。
十八、真氣怎麼花:兩本帳
山門把花費分成兩類,這件事直接決定你要不要花錢。
| 類別 | 項目 | 走哪本帳 |
|---|---|---|
| 日常磨 | 派遣盤纏、渡劫盤纏、秘境叩關的盤纏(就是差事價)、療傷、每天前 3 次茶館延攬 | 先扣每日真氣額度,不足才動永久庫存 |
| 一次性取得 | 重金禮聘(英雄榜)、遞帖(每帖翻倍)、買二手、承衣缽、慧眼品評、測靈盤、百寶閣、大賽的報名費與彩頭(整修中) | 永久真氣 |
換句話說:只要你有訂閱,日常養成幾乎不花你買來的真氣——每天的額度就夠派好幾趟,連渡劫都算在裡面。真正要動用永久真氣的,是「取得」。小兵場比武免費。
反過來,山門自己不產真氣。 歷練帶回來的是材料(進庫房煉丹)、幼獸與故事;秘境與擂台都不發真氣。真氣在山門裡只有兩個去向:從你手上花出去,或在玩家之間交易(掛牌賣門人與靈獸,你拿九成)。
十九、新手的第一週該做什麼
- 第一步:進茶館,把免費那位請回來。點開他的卡,看四維、「尚無樣本」、還有那行「根基 尚可」。
- 開始跑腿:派他去安穩的官方城(🏯 標記)跑 5 分鐘的短差,回來召回、看他長了什麼,馬上再派一趟。零風險、幾分鐘一輪。升個幾級、累積四筆樣本,你會看到第一句評語。
- 看評語決定去留:如果評語是「可造之材」以上,開始改派凶險的地方(🗻/💀)——際遇更烈、樣本更大、而且根基才養得起來。如果連續十幾筆樣本都在「中人之資」徘徊,考慮拆解換碎片,重新請人。
- 升個幾級之後,去小兵場出戰:免費、馬上開打、不會受傷,輸了門人也長歷練。打滿十戰就有名次(本週榜境界不限,戰績榜要元嬰以上)——這是「他到底能不能打」唯一的公開答案。
- 快到 25 級之前,把他帶去凶地練。那裡有第一道劫(心魔劫)在等,而根基就是你唯一能替他準備的東西——一路在坊市跑腿刷上去的人不是過不了,是要多沖一倍的次數。
- 5 級之後去叩關:秘境開著的時候(週五 21:00 到週一 21:00),派他去打同階或高一階的守關——零風險、戰功換材料(湊滿 3,000 那一趟妖丹就進庫房),十二場之後靈根自己顯形。差兩階的紅字先別碰。
- 不要做的事:別在他掛彩的時候派他出門——那是唯一會永久傷害他的操作。讓他閒著等傷好(免費),或花 10 真氣療傷。
🎯 這個系統獎勵的不是勤奮,是判斷。 等級大家都刷得到,境界不是—— 差別只在於,你有沒有比別人早看出誰值得練、以及願不願意帶他走那條比較危險的路。