練:派他出去歷練
在「門人」點 派遣歷練,先選去處,再選這趟出去多久。
派遣頁最上面有兩排捷徑:常去(你最常派的去處)與自家領地(你自己的地,卡上標「我的」),不必在一百多塊地裡翻。門人剛回來那張卡上有一顆 「再來一趟」,一下就照上次的去處與差事再派一次。
去哪:一塊地只有一個數字——地力階
每一塊地(官方城與玩家領地都算)都有一個 1~6 的地力階,它同時決定四件事:能教到幾級、會不會死、樣本窗多大、撿回來的材料是幾階。
| 地力階 | 能教到 | 凶險 | 典型 |
|---|---|---|---|
| 1 | lv25 | 🏯 安穩・不會死 | 天南坊市、聚靈城、北冥坊市、流火坊市、萬寶樓 |
| 2 | lv50 | 🏯 安穩・不會死 | 丹鼎門、太乙劍宗、玄天道宗、五行宗、太清宮… |
| 3 | lv75 | 🗻 可能掛彩 | 上古洞府、蓬萊仙島、東海龍宮、瑤池仙境… |
| 4 | lv100 | 🗻 可能掛彩 | 崑崙墟、歸墟、南天門、不周山 |
| 5 | lv125 | 💀 可能折命 | 萬妖嶺、枯骨荒原、星隕谷、玄冰絕地、幽冥鬼市 |
| 6 | lv150 | 💀 可能折命 | 焚天火域、血海、九幽深淵、幽冥地府、太古戰場、渡劫雷淵 |
⚠️ 「官方城」不等於「安穩」。 34 座官方城橫跨全部六階:坊市與宗門確實不會死人, 但九幽深淵、血海、太古戰場那種凶名在外的地方是階 5~6,去了真的會折命。 判準永遠是卡片上那個標記——🏯 安穩/🗻 可能掛彩/💀 可能折命,一眼看得到。
玩家領地基礎是階 4,每多一方碑 +1,上限 6。 碑是門人死在那裡留下的—— 所以死過人的地方凶名更盛,也更能教出高手。去別人的領地時, 歷練日誌會照那塊地的法則來寫——你在替別人的世界寫故事。派遣只付差事的盤纏,沒有過路費。
🏺 撿回來的材料,就是那塊地地力階的那一階。 階 2 的地撿階 2 的料、階 4 的地撿階 4 的料,四條線的名字與用途見庫房與市集。
⚔️ 自家宗門佔著的官方城,對你來說等於高一階。 門下在本宗正佔著的城歷練,那座城的地力階 +1(卡片上直接標、上限 6):能教得更高、撿到的材料也跟著高一階。這是搶城換來的實利之一(連同歷練 ×1.15,見建設與輿圖)。凶險不跟著動——安穩的坊市與宗門城佔住了還是安穩,不會因為 +1 就死人;判危險永遠看卡片上的 🏯/🗻/💀。 所以同一座城,本宗佔著它的時候,你撿到的會比表上那一階高一階;想撿正好表上那一階,挑一塊本宗沒佔的同階地就是了。
適性:地方教不動他的時候
門人的境界超過這塊地能教的上限之後,歷練值每高一級 ×0.85,最低剩一成。卡片上直接標三態:
| 標記 | 意思 |
|---|---|
| 🟢 正合適 | 這裡教得動他 |
| 🟡 快到頭了 | 剩不到 10 級就到頂,可以開始找下一站 |
| ⚫ 已教不了他 | 「他的境界已經高過這裡。想再精進,得往更凶的地方去。」(會標出折了幾成) |
伺服器會把適合他的排在前面,教不了的沉到最後。這就是為什麼刷到後來一定要往凶地走。
出去多久:七種差事,5 分鐘到 12 小時
選一個差事長短,門人就出發,卡片上開始倒數計時(3:19:50、3:19:49…),上面同時看得到他這一級的歷練進度條、四維與樣本。時間一到卡片就變「已歸」,點「召回」戰報立刻揭曉,然後你可以馬上再派一趟。
盤纏先從例錢扣(山門每小時撥 2 文、最多存 48 文,只能在山門用),例錢用完再走每日真氣額度,最後才是永久庫存——要動到永久真氣時畫面會先問你。挑差事那一頁每一格都標著這一趟是「例錢付」還是例錢不夠。
| 差事 | 多久 | 盤纏 | 哪裡派得出去 |
|---|---|---|---|
| 🏃 跑腿 | 5 分鐘 | 3 真氣 | 任何地方 |
| 🐎 短差 | 10 分鐘 | 6 真氣 | 任何地方 |
| 🔍 巡查 | 30 分鐘 | 10 真氣 | 任何地方 |
| 🗺️ 遠行 | 1 小時 | 14 真氣 | 任何地方 |
| ⛰️ 長差 | 5 小時 | 20 真氣 | 任何地方 |
| 🌙 過夜 | 8 小時 | 30 真氣 | 只有官道安穩地 |
| 🌗 整日 | 12 小時 | 40 真氣 | 只有官道安穩地 |
一句話記住取捨:差事越短,長進越快、花費越兇;越長越省心,但磨得慢。 想衝的人就一趟接一趟地跑腿,沒空的人派個長差、下班回來收。
派遣時還可以勾 「設伏」——那一趟照樣是正常的歷練,只是同時在那條路上等別人經過(攔路)。
🌙 過夜與整日只在官道安穩地(🏯)派得出去,這是刻意的。 折命的機率是按他掛在外面多久折算的——在凶地掛上八到十二個小時,「省心」的字面意思就會變成「送死」,而門人一輩子只有三條命、只有破境才補得回來。 安穩地是零風險,那裡的「派出去睡一覺」才名副其實。取捨因此是真的取捨:安穩地=掛整夜、不會死、磨得慢;凶地=要盯著、練得快、會死人。
另外一件先講明白的事:整日(12 小時)拾獲的量跟過夜(8 小時)一樣。 它賣的是「一天少點一次」,不是更多收成——要更多收成請去凶地,不是掛更久。
危險看的是「去哪裡」,不是「派多久」
風險由「那塊地」決定,跟你派多久沒有關係。
危險看的是「去哪裡」,不是派多久。 安穩的官道再久也不會死;凶險的地方,再短的差事也可能出事——只是機會小得多。
- 官方安穩城(階 1~2)仍然完全不會死,只會掛彩以下。
- 階 3 以上,再短的差事也擲得到致命與掛彩事件(只是短差的機率低得多)。
- 短差不等於安全。 第一次派短差進會死人的地方時,遊戲會攔你一次確認。
所以差事長短只決定一件事:節奏。要不要冒險,是你挑地方的時候決定的。
每日精進上限:每個門人每天 40 趟
同一個門人一天跑滿 40 趟之後,當日歷練值剩 兩成(不是不能派,是效率剩五分之一)。台北子時重置,門人卡上直接寫著「今日精進 12 / 40」。
為什麼是「每個門人」而不是「每個帳號」:它把爆肝從深度轉成廣度—— 一個門人一天練到頂只要 3 個多小時,想繼續玩就去養第二個。正常玩的人一天根本碰不到 40 趟。
升級:慢慢爬,一趟最多升一級
每趟歷練都會替門人累積歷練值,累夠了才升一級。
- 前段輕鬆:約兩趟跑腿升一級。回來若還沒升,進度條也往前走了一截——沒有一趟是白跑的。
- 越往後越慢:金丹到元嬰要 46 趟跑腿,元嬰到化神 86 趟,飛昇那一段 344 趟。 練滿一個門人是幾十天的長期目標,不是幾天的事——這是刻意的,一週就能練滿的東西賣不出價錢。
- 一趟最多升一級,不會一口氣跳好幾級。
每升一級,四維各得一筆成長樣本——這就是你讀天賦的線索(見怎麼讀樣本)。
他帶回來的是際遇、材料(自動進庫房)、幼獸、殘卷碎片與故事——不會帶真氣回來。山門自己不產真氣(真氣兩本帳)。
期滿了會通知你嗎?
- 短差(30 分鐘以內)不寄信——山門裡有倒數計時,回來看一眼就知道誰到了。
- 長差期滿,會寄一封江湖驛信到你的信箱(主選單的 📬),提醒你有人在等召回。
歷練錄:重讀他走過的路
每趟召回的戰報都會存進門人的歷練錄——四維長了多少、走火留了什麼疤、那趟替他寫的故事,都翻得回去。點門人卡上的「📖 歷練錄」就能重讀他這一路。
門人卡:五格,要看哪一格自己點
一位門人的卡上留著四維與行動的按鈕,其餘收進五格:
| 格 | 裡面有什麼 |
|---|---|
| 能力 | 根基、特質、慧眼、舊傷、忠誠 |
| 技能 | 他出手的招(帶相合的註記)、家傳武學、靈根 |
| 戰績 | 聚義擂、影子戰、秘境各自的數字 |
| 家系 | 第幾代、家傳武學、生平錄、歷練錄 |
| 所持品 | 九格裝備、隨身的符與丹、跟著他的靈獸 |
一次只開一格,不想看的就收著。
所持品:在門人卡上直接換裝
點「所持品」就是那張 3×3 的格子圖:右手、左手、身、頭戴、鞋、四個飾品。 點任何一格,效果、境界門檻、孔、以及淬鍊/換/拆三個動作都在那裡展開——不必跑一趟庫房、再從「給誰?」把人重新選一遍。
換的時候只列庫房裡閒著、而且放得進那一格的:雙手武器會標「佔兩手」,他還拿不動的那幾件會灰掉並寫出要什麼境界。
🎒 只列閒著的。 別人身上的裝備與靈獸不會出現在這裡——從同伴身上換過來那條路留在庫房與靈獸那兩格的「換人」,不然你會覺得東西自己不見了。 立刻服下的丹(淬體、頓悟)不會留在身上,所以這裡不收它們,那條路一樣在庫房。
九格怎麼配、品與 +N、孔裡的印記、怎麼淬,見庫房與市集。
山門的其他部分
| 請人 | 茶館、英雄榜、遞帖、市集,四條路怎麼挑 |
| 天賦與根基 | 根骨 ≠ 天賦、怎麼讀樣本、靈根與相剋 |
| 渡劫 | 七道劫、瓶頸、頓悟丹衝不過關 |
| 傷、死與香火 | 走火、折命、承衣缽、復活丹 |
| 出戰與榜單 | 聚義擂影子戰、攔路、秘境、戰績榜 |
| 靈獸 | 稀有度、稟性、升階、獸欄 |
| 庫房與市集 | 煉丹、九格裝備、拆解還是掛牌 |
| 建設與輿圖 | 五棟房、外門弟子、立派、輿圖上入宗與改投 |
| 踏山門 | 出征、守家、五行相剋、討回來、閉關、幫守、兵力榜 |
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常見問題
門人派出去要多久才能召回?
你自己選——最短「跑腿」5 分鐘,往上是短差 10 分鐘、巡查 30 分鐘、遠行 1 小時、長差 5 小時,另有過夜 8 小時與整日 12 小時。差事越短,升級越快、花的真氣越兇;越長越省心但磨得慢。過夜與整日【只有官道安穩地派得出去】——折命機率是按掛在外面多久折算的,在凶地掛整夜就是送死;而且整日拾獲的量跟過夜一樣,它賣的是一天少點一次。派出去後卡片上會倒數計時,時間一到就能召回、看戰報、再派下一趟。