AI 跑團是什麼?沒有 DM、沒有團員,一個人也能跑的 TRPG
TRPG 最難的從來不是規則,是「湊得到人」。AI 當 DM 解決了排時間的問題,但也帶來新的問題——它會忘記你上禮拜殺過誰。這篇談 AI 跑團現在能做到什麼、做不到什麼。
關於 AI 遊戲、文字 RPG 與跑團的長文。不是行銷稿——包括我們做錯的部分。
TRPG 最難的從來不是規則,是「湊得到人」。AI 當 DM 解決了排時間的問題,但也帶來新的問題——它會忘記你上禮拜殺過誰。這篇談 AI 跑團現在能做到什麼、做不到什麼。
純文字遊戲曾經死於「畫面比較爽」。它回來的理由不是懷舊,是 AI 讓「你能做的事」第一次不再受選單限制——代價是它也能真的讓你輸。
扣掉行銷話術,AI 遊戲在 2026 年真正做到的事只有三件,而做不到的至少有四件。一個每天在燒 API 帳單的開發者的誠實盤點。
動態天氣、戰術博弈、無限劇情——把 LLM 接進武俠世界時,真正困難的不是讓它寫得好看,是讓它記得住、算得準、不會胡說。