AI 遊戲推薦 2026:網頁、Steam、手機,真的能玩的有哪些
最後查核:2026 年 9 月 · 刀鋒開發團隊
利益揭露:本文由《刀鋒》團隊撰寫,我們自己就在做 AI 文字遊戲,清單第一款是自家產品。其他每一款都查過商店頁確認已上架;評價褒貶不一的也照寫。價格與內容會變,以各商店為準。
「AI 遊戲」這四個字在 2026 年已經被行銷稿用爛了,幾乎每款新遊戲都說自己有 AI。這份清單以一種為主:拿掉 AI,這個遊戲就玩不成;AI 只是加料的大作(inZOI、逆水寒)也列進來,但會寫明。你會發現這些遊戲幾乎都跟「說話」和「文字」有關——那是 AI 目前唯一做得夠好、能每天玩的地方(原因寫在後半段)。
先看表
| 遊戲 | 平台 | AI 在做什麼 | 中文 | 收費 |
|---|---|---|---|---|
| 刀鋒 Blade RPG(本站) | 網頁 | 你用自己的話寫行動,AI 推演後果並寫進面板 | 繁中原生 | 送 40 輪,之後訂閱或單購 |
| AI Dungeon | 網頁/App | AI 接著你寫的句子說故事 | 英文為主 | 有免費層 |
| Infinite Craft | 網頁/App | 兩個元素合成什麼,由 AI 當場決定 | 英文 | 網頁版免費 |
| Whispers from the Star | Steam | 用語音或文字跟困在外星的太空人即時對話 | 介面有繁中 | 買斷 |
| AI Roguelite | Steam | 地點、NPC、道具、配方全由 AI 生成的文字 RPG | 英文 | 買斷 |
| inZOI | Steam(搶先體驗) | 人生模擬;可開啟實驗性的 AI 居民 | 介面有繁中 | 買斷 |
| 逆水寒手遊 | 手機/PC | 智能 NPC 可自由對話 | 台港澳版 | 免費下載+內購 |
網頁:免下載,開了就玩
刀鋒 Blade RPG(本站)
繁中原生的 AI 文字 RPG,新玩家進的是武俠沙盒。核心是「意念」:每一輪除了 1–5 的選項,你也可以用自己的話寫你要做什麼(最多 500 字),AI 推演後果,並把改變寫進行囊、武學、人物誌、大事記——這些面板每一輪都會被餵回去,所以你欠的債、結的仇,三十回合後還在。另有修仙的刃仙,以及玩家自己寫世界觀的大千世界。
適合想要中文、想要自己的話有後果的人。不適合想看畫面、想要動作遊戲的人——這裡只有文字。新用戶送 40 輪、前 3 次意念免費,瀏覽器直接玩。
AI Dungeon
AI 文字冒險的開創者:你寫一句,AI 接著說故事,題材什麼都有,網頁與 App 都能玩。限制:英文語料為核心,中文敘事明顯較弱(和刀鋒的詳細比較)。
Infinite Craft
從水、火、風、土開始,把兩個元素拖在一起,AI 當場決定會合成出什麼——所以組合幾乎無限,還可能搶到「全世界第一個發現」。網頁版免費,也有手機版。適合想花五分鐘被 AI 的腦洞逗笑的人;限制:沒有劇情、沒有角色,就是一個合成玩具。
AI 角色聊天平台(Character.AI、WeavAI 等)
嚴格說是聊天產品而不是遊戲,但很多人搜「AI 遊戲」要的其實是這個:跟一個角色長期對話、一起編故事。怎麼挑、各家差在哪,我們另外整理在 AI 角色扮演推薦。
Steam/電腦:要下載,但做得更完整
Whispers from the Star
2025 年 8 月上 Steam。一位太空人迫降在外星球,你唯一能做的是跟她通訊——用語音、文字或視訊講話,沒有對話樹,她的回應和生死走向都依你說的話即時生成。介面支援繁體中文,上市後的 Steam 評價以好評為主。適合想體驗「跟 AI 角色講話就是全部玩法」的人;限制:買斷制,流程偏短,玩法集中在對話。
AI Roguelite
Steam 上的 AI 文字 RPG,地點、NPC、敵人、道具、合成配方全部由 AI 生成,底下有背包、技能檢定與戰鬥,還會配插圖。適合想在電腦上玩英文 AI 文字 RPG、喜歡自己調設定的人;限制:英文為主,要買斷。
inZOI
Krafton 的寫實人生模擬,2025 年 3 月起在 Steam 搶先體驗。可以打開實驗性的「Smart Zoi」選項,讓城裡的居民依個性自己決定要做什麼。適合本來就愛玩人生模擬的人;限制:AI 是加分功能不是核心,而且還在實驗階段,吃電腦規格。
Suck Up! 與 Vaudeville(英文、評價褒貶不一)
兩款都靠「對 AI 角色開口說話」來玩:Suck Up! 你是吸血鬼,要靠嘴砲騙鎮民開門讓你進屋;Vaudeville 是用語音或打字審問嫌犯的偵探遊戲。點子都很有趣,但都沒有中文,Steam 評價也都褒貶不一——實況看很好笑,自己玩前先看評論。
值得關注,但還不能完整玩:《Book of Infinity: 1001 Nights》讓你扮演說書的山魯佐德,用故事引導國王說出「劍」「盾」這些字、讓它們變成真的武器——Steam 目前只有試玩版,正式版未定。
手機:AI 功能多半是加料,不是主菜
- 逆水寒手遊——網易的武俠 MMO,主打「智能 NPC」:可以打字或用語音跟 NPC 自由對話,NPC 會依自己的設定回應。台港澳版 2024 年底上市。AI 是整個大遊戲裡的一個玩法,不是全部。
- Infinite Craft——網頁版之外也有 iOS/Android 版。
- AI Dungeon——有 App,一樣是英文為主。
- 刀鋒——沒有上架商店的原生 App,手機瀏覽器直接開,想放主畫面照手機版教學 30 秒搞定。
- AI 角色聊天 App——Talkie、貓箱這一類,見 AI 角色扮演推薦。
怎麼挑:三個問題就夠
- 它記得住嗎?玩到第三十回合,NPC 還記得你欠他錢嗎?記不住的話,那是聊天工具不是遊戲。
- 它有沒有「帳」?你做過的事,有沒有被記在背包、數值、關係這種看得到的地方,還是只存在對話紀錄裡?
- 它是不是你的母語?中文敘事的語感與文化脈絡,英文為核心的產品目前給不了。
AI 文字 RPG 之間的逐項比較(含我們自己的勸退條件)寫在 AI 文字 RPG 比較;只想找文字類的,見 文字冒險遊戲推薦。
AI 遊戲現在能玩到什麼程度?
扣掉話術,真正因為 AI 才成立的遊戲體驗目前只有三種,而且全都跟文字和對話有關。
做得到:回應開發者沒預想過的行為
傳統遊戲的每一個互動都要事先做出來:沒寫那個對話分支,你就不能講那句話。AI 遊戲不需要。在我們的遊戲裡,有玩家不打 BOSS,改成每天餵他吃冷饅頭,最後把 AI 劍客逼到情緒崩潰(紀錄)——沒有任何一行程式碼寫過「冷饅頭會激怒劍客」。價值不在搞笑,在於玩家終於可以帶著自己的智力進場。
做得到:NPC 有自己的行為邏輯
一位玩家被女友甩了,捏了一個同名 NPC,背景設成「京城天橋底下的乞丐」,加註「這輩子都翻不了身」,打算每天丟一文錢羞辱她。推演出來的路線完全相反——第三天她把丐幫組織成情報代購網,第十天壟斷全城物流、被最大商會聘為總管,而那位玩家破產後去商會打工,發任務的主管正是她(完整紀錄)。玩家寫得了開局,寫不了結局。
做得到:玩家自己寫世界觀,當天就能玩
UGC 過去的門檻是工具,現在只剩「你講不講得清楚」。在我們的大千世界,玩家已建立超過 3,500 個世界,其中 700 多個公開可玩:同人改編、都市、仙俠、無限流、歷史,也有人把 D&D 5e 規則整套搬進來跑。這在需要美術資源的遊戲裡是不可能的。
還做不到:不會忘
語言模型的上下文有限,跑到幾十回合以後,開頭發生的事會被擠出去——你第五回合殺了城主的兒子,第三十回合城主笑著請你喝茶。換更大的模型解決不了。實務解法是把狀態拆進資料庫、每回合只注入相關的部分;這能大幅緩解,但長線世界仍會露出破綻。
還做不到:不討好你
模型被訓練成樂於助人,這在遊戲裡是缺點:沒有規則層壓著,它會答應你所有要求。要對抗這個本能,得在模型之外做一層判定系統。這是「AI 說故事」和「AI 遊戲」真正的分水嶺,而且是工程問題,不是提示詞問題。
還做不到:免費無限玩
AI 遊戲沒有邊際成本為零這回事,每一回合都是真實的運算。所以「無限免費」的 AI 遊戲基本不存在,看到宣稱無限免費的,通常是在用很小的模型。這也是為什麼這類產品幾乎都採免費額度+訂閱或買斷。
還做不到:即時生成畫面與關卡
示範影片很漂亮,但 3D 場景、可玩關卡、角色動作的即時生成,2026 年還沒有能穩定出貨的產品。上面清單裡 AI 負責的都是對話、文字或行為決策——這不是巧合。
我們自己在做的部分
《刀鋒》對「會忘」的解法是面板:行囊、武學、人物誌、大事記每一輪都餵回去,想釘死的事在意念開頭寫「記」,免費記進大事記。對「討好你」,我們分兩種模式各自回答:武俠沙盒是給你捏的——意念寫下的事會成立,但世界會回應,你拿走的東西有失主、你殺的人有親友;刃仙的打字則刻意是「你在江湖中的行動」,勝負照數值判定,世界不會為你的宣稱改變。畫面生成,我們沒打算碰。
瀏覽器直接玩,新用戶送 40 輪、前 3 次意念免費,不綁卡。要驗證上面那三個問題,40 輪綽綽有餘。
常見問題
2026 年有哪些 AI 遊戲推薦?
看你在哪個平台玩。網頁免下載:刀鋒(繁中 AI 文字 RPG)、AI Dungeon(英文 AI 文字冒險)、Infinite Craft(AI 合成元素)。Steam:Whispers from the Star(跟 AI 太空人即時對話,有繁中介面)、AI Roguelite(AI 生成的文字 RPG)、inZOI(人生模擬,有實驗性 AI 居民)。手機:逆水寒手遊的智能 NPC、Infinite Craft App,以及各種 AI 角色聊天 App。
AI 遊戲跟一般遊戲差在哪?
一般遊戲的內容是預先做好的,你在既有內容裡選擇;AI 遊戲的內容在你玩的當下才被生成,所以能回應開發者沒預想過的行為。代價是每個回合都有真實運算成本,而且品質不像預製內容那樣穩定。
有免費的 AI 遊戲嗎?
有免費玩得到的,但很少無限免費——每一回合背後都是真實的運算費用。Infinite Craft 網頁版免費;AI Dungeon 有免費層;刀鋒新用戶送 40 輪、前 3 次意念免費,不綁卡。Steam 上的 AI 遊戲多半是買斷制。宣稱完全無限免費的產品,通常是在用很小的模型,體驗會有明顯落差。
有中文的 AI 遊戲嗎?
有,但不多。繁中原生的有刀鋒(武俠 AI 文字 RPG);Whispers from the Star 介面支援繁體中文;逆水寒手遊有台港澳版。AI Dungeon、AI Roguelite、Suck Up! 等以英文為主,中文體驗明顯較弱或不支援。
AI 遊戲會不會胡說八道?
會,這是目前最大的技術問題之一。它可能忘記你的設定、改掉你的角色名、或前後矛盾。緩解方式是把關鍵狀態存進資料庫每回合重新注入,而不是指望模型自己記得——但無法完全根除。
AI 遊戲需要下載嗎?
看類型。AI 文字遊戲通常不用,開瀏覽器就能玩,運算在伺服器端完成;Steam 上的 AI 遊戲要下載安裝,而且多半仍要連網才能生成對話。離線玩不了是這類遊戲的共通點。