修仙,是逆天奪命——不是點擊掛機
凡人流殘酷修仙 × AI 動態修仙界 × 無重生連鎖
市面上的修仙遊戲,大多是「點擊升級、自動突破」的掛機數值遊戲。《刃仙》走的是另一條路:凡人流的殘酷修仙——你是萬千散修中的一個凡人,靈根資質是天生的,機緣要自己搏,走錯一步可能道基盡毀。(系統攻略:境界與突破指南、宗門指南)
這是《刀鋒》團隊用同一套 AI 敘事引擎打造的修仙世界:每一回合的際遇由 AI 即時推演,沒有寫死的劇情線,也沒有安全的重生點。
沒有讀檔的修仙界
《刃仙》的核心規則叫「無重生連鎖」:
- 戰敗 ≠ 讀檔——肉身崩潰後進入戰敗分支劇情,永不返回初始洞府
- 代價真實——法器、靈石可能全失,傷勢與狀態保留
- 積累不滅——境界、功法、名聲、典籍閱讀、世界事件全部延續
想在天劫或奪寶前留條後路?那是存檔丹的工作——輪迴殿與平行時空推演,是這個世界裡唯一的「後悔藥」,而且有價。
一個會自己運轉的修仙界
你閉關的那三年,修仙界不會暫停:
- 宗門自動演化——結盟、開戰、內鬥、掌門更替,全部由引擎推演
- 凡人王朝治亂——發追殺令、徵召散修、興衰更迭
- 經濟與靈氣動態——坊市價格波動、靈氣濃度變化、秘境異變
- 大事件鏈——血色禁地開啟、虛天殿爭奪、正魔大戰,隨時間自行觸發
- 百年時間跨度——修士壽元綿長,閉關修煉與閱讀典籍會跳過時間,江湖大勢在你身後流轉
修仙者的日常:不只是打怪
境界從煉氣、築基、金丹到元嬰之上,突破大境界必遭天劫。但升級只是表層——你可以:拜入宗門熬資歷、當散修搏機緣、鑽研丹道開藥鋪、經營洞府與領地賺被動真氣、甚至用現代知識降維打擊(有玩家用震波碎石機的原理秒了宗主的鹿角狀金丹——真實玩家故事)。
覺得官方修仙界不夠瘋?大千世界裡還有幾十個玩家自創的修仙變體世界等你。
刀鋒 vs 刃仙:選哪個開局?
| 刀鋒(武俠) | 刃仙(修仙) | |
|---|---|---|
| 世界 | 江湖:門派、恩怨、人情世故 | 修仙界:宗門、靈根、天劫 |
| 時間感 | 快意恩仇,以日月計 | 長生逆旅,以甲子計 |
| 死亡觀 | 受傷要養三個月,殺人被記恨一輩子 | 戰敗分支劇情,積累不滅 |
| 帳號 | 共通——同一個帳號、同一池真氣,兩邊都能玩 | |
常見問題
刃仙和刀鋒有什麼不同?
同一套 AI 敘事引擎,兩個世界。《刀鋒》是武俠江湖:拳拳到肉、恩怨因果;《刃仙》是修仙界:境界、靈根、宗門、天劫,時間跨度可達百年。帳號與真氣共通,可以兩邊都玩。
刃仙是免費的嗎?
與刀鋒共用同一個真氣池:新用戶註冊即送 40 輪免費體驗,兩個引擎通用。之後可訂閱或單購真氣。
戰敗或死亡會怎樣?
刃仙採「無重生連鎖」設計:戰敗不會讀檔重來,而是進入戰敗分支劇情——法器靈石可能全失、傷勢保留,但境界、功法、名聲與世界事件全部延續。想在關鍵抉擇前留後路,可使用存檔丹進行平行時空推演。
修仙世界會自己變化嗎?
會。宗門會自動結盟、開戰、內鬥、更替掌門;凡人王朝治亂興衰;坊市價格、靈氣濃度、秘境異變隨時間演化;血色禁地開啟、正魔大戰等大型事件鏈會自行觸發——你不動,江湖照樣動。