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《刀鋒 Blade RPG》媒體資料頁

本頁內容歡迎媒體、創作者與研究者直接引用。更新於 2026 年 7 月。

一句話介紹

《刀鋒 Blade RPG》是一款由 AI 即時推演的純文字武俠/修仙 RPG:沒有寫死的劇本、沒有讀檔,玩家的每個行為都由引擎結算真實後果——由台灣獨立開發者一人開發營運。

事實表 Fact Sheet

名稱刀鋒 Blade RPG(修仙引擎:刃仙 Blade Xian)
類型AI 驅動純文字 RPG/江湖生存模擬/玩家自創世界(UGC)
平台瀏覽器(手機/電腦),免下載,進度雲端保存
語言繁體中文(主)、英文版(e.bladerpg.com)
上線2026 年 1 月
開發者Tobias Blade(獨立開發,一人團隊)
商業模式免費 40 輪體驗;訂閱/單購行動次數,無數值販售
遊戲入口play.bladerpg.com

可直接引用的數據

給編輯的報導線索

🔥 最新線索:玩家寫得了開局,寫不了結局

玩家在遊戲中可自訂 NPC 的出身背景,但無法自訂 NPC 的行為結果——NPC 的後續行為由語言模型依其設定與所處情境即時推演,開發者與玩家都無法預先指定。這條機制產生了本月最受關注的事件:

一位玩家被女友甩了,捏了一個同名 NPC,背景設為「京城天橋底下的乞丐」並加上「這輩子都翻不了身」,打算每天丟一文錢羞辱她。模型推演出的行為路線與他的預期完全相反:第三天她把丐幫組織成「京城跑腿與情報代購網」,第十天壟斷全城物流與情報、被最大商會聘為總管。而該玩家自己破產後去商會接搬磚打工,發任務的主管正是他前女友,系統生成的台詞是:「好好搬磚,不要像我那個沒出息的前男友一樣只會做白日夢。」

⚙️ 機制說明(引用時請以此為準):《刀鋒》並無「性格」這類預設欄位,引擎也未將該角色標記為任何標籤。她的行為是語言模型依「乞丐出身 + 全城情報最密集的位置」這組情境逐輪推演的結果。「這輩子翻不了身」這條設定並未被違反——她沒有靠任何人翻身。

完整記錄:設定前女友NPC「一輩子翻不了身」,AI 十天後讓她當上總管|此事件在 Threads 引發大量討論。

核心機制說明(可直接引用)

《刀鋒》與一般「AI 聊天扮演」產品的根本差異,在於玩家擁有的是設定權而非結果權

玩家可以定義 玩家無法定義
角色的出身、身分、初始處境角色接下來會做什麼
世界的法則與物理規則世界會如何演化
NPC 的背景與人物關係NPC 對玩家的評價與反擊

技術背景與設計理念詳見開發者長文:拒絕換皮:我如何用 AI 重塑「文字武俠」的開放世界

大事記

歷史報導

素材下載

開發者簡介

Tobias Blade,資料探勘(Data Mining)與資料庫架構背景,《刀鋒》唯一開發者。每日在 Threads @tobias.blade 公開開發日誌與玩家故事(Build in Public)。完整背景見關於頁

媒體聯絡

採訪、素材需求或報導合作:press@bladerpg.com,或於 Discord 聯繫開發者。