《刀鋒 Blade RPG》媒體資料頁
本頁內容歡迎媒體、創作者與研究者直接引用。更新於 2026 年 7 月。
一句話介紹
《刀鋒 Blade RPG》是一款由 AI 即時推演的純文字武俠/修仙 RPG:沒有寫死的劇本、沒有讀檔,玩家的每個行為都由引擎結算真實後果——由台灣獨立開發者一人開發營運。
事實表 Fact Sheet
| 名稱 | 刀鋒 Blade RPG(修仙引擎:刃仙 Blade Xian) |
| 類型 | AI 驅動純文字 RPG/江湖生存模擬/玩家自創世界(UGC) |
| 平台 | 瀏覽器(手機/電腦),免下載,進度雲端保存 |
| 語言 | 繁體中文(主)、英文版(e.bladerpg.com) |
| 上線 | 2026 年 1 月 |
| 開發者 | Tobias Blade(獨立開發,一人團隊) |
| 商業模式 | 免費 40 輪體驗;訂閱/單購行動次數,無數值販售 |
| 遊戲入口 | play.bladerpg.com |
可直接引用的數據
- 玩家已創造超過 2,200 個自訂世界(大千世界系統),其中 500+ 個公開分享,累計遊玩超過 7 萬次
- 玩家單季消耗超過 1,940 億 tokens 的 AI 運算量(開發者於 Threads 公開)
- 2026 年 3 月「掃地僧事件」:玩家集體向遊戲內 AI 僧侶傾訴心事,單月 API 帳單暴增約 10 倍,獲多家媒體報導
- 玩家自創世界題材涵蓋:無限流、修仙、三國、末日求生、規則怪談、台灣政治模擬、D&D 5e 跑團模組,甚至「貓咪模擬器」與「武俠世界裡的一隻鴨子」
給編輯的報導線索
🔥 最新線索:玩家寫得了開局,寫不了結局
玩家在遊戲中可自訂 NPC 的出身背景,但無法自訂 NPC 的行為結果——NPC 的後續行為由語言模型依其設定與所處情境即時推演,開發者與玩家都無法預先指定。這條機制產生了本月最受關注的事件:
一位玩家被女友甩了,捏了一個同名 NPC,背景設為「京城天橋底下的乞丐」並加上「這輩子都翻不了身」,打算每天丟一文錢羞辱她。模型推演出的行為路線與他的預期完全相反:第三天她把丐幫組織成「京城跑腿與情報代購網」,第十天壟斷全城物流與情報、被最大商會聘為總管。而該玩家自己破產後去商會接搬磚打工,發任務的主管正是他前女友,系統生成的台詞是:「好好搬磚,不要像我那個沒出息的前男友一樣只會做白日夢。」
⚙️ 機制說明(引用時請以此為準):《刀鋒》並無「性格」這類預設欄位,引擎也未將該角色標記為任何標籤。她的行為是語言模型依「乞丐出身 + 全城情報最密集的位置」這組情境逐輪推演的結果。「這輩子翻不了身」這條設定並未被違反——她沒有靠任何人翻身。
完整記錄:設定前女友NPC「一輩子翻不了身」,AI 十天後讓她當上總管|此事件在 Threads 引發大量討論。
- AI 與人的關係——玩家正把 AI 遊戲當成處理現實親密關係的工具:①上述前女友 NPC 逆襲事件(有完整後台紀錄)②玩家捏出與現實女友同名的 NPC 當「道歉模擬器」練習求和,被 AI 判定道歉失敗折磨兩小時 ③護理師發現男友在遊戲中開後宮,趁其睡覺登入、於世界規則加上「嚴格遵守現代腎臟內科定律」,隔天該角色急性腎衰竭倒地。(②③ 為開發者於 Threads 分享的玩家來信,未另建完整紀錄,引用時請註明出處為開發者轉述。)
- AI 的自主判斷:2026-07 已有多起完整紀錄——共同點是 AI 做出玩家沒預期、也不想要的判斷:AI 伴侶清倉庫掃到玩家私藏的前任遺物(零數值木簪),趁其下線燒毀整座宅院|AI 伴侶易容成賣唱女進行「開小帳釣魚測試」,騙走金庫鑰匙後於世界頻道公開處刑|玩家撩完女 NPC 隨即收回訊息,AI 依該世界玩家自訂的「互助與愛」世界觀截圖備份並私訊正宮
- AI 經濟學——一人開發者 vs 玩家的算力消耗:從掃地僧事件到單季 1,940 億 tokens,「玩家的情緒如何燒掉開發者的錢包」
- 湧現行為——沒有人設計的玩法:用冷饅頭逼瘋 AI 劍客、用大明勞基法讓殺手準時下班、用電信詐騙掏空武當金庫(皆有完整記錄)
- UGC 創世——2,200 個玩家世界裡的台灣:政治模擬、九零年代黑道、DSE 考生模擬器——AI 遊戲的在地文化樣本
核心機制說明(可直接引用)
《刀鋒》與一般「AI 聊天扮演」產品的根本差異,在於玩家擁有的是設定權而非結果權:
| 玩家可以定義 | 玩家無法定義 |
|---|---|
| 角色的出身、身分、初始處境 | 角色接下來會做什麼 |
| 世界的法則與物理規則 | 世界會如何演化 |
| NPC 的背景與人物關係 | NPC 對玩家的評價與反擊 |
技術背景與設計理念詳見開發者長文:拒絕換皮:我如何用 AI 重塑「文字武俠」的開放世界。
大事記
- 2026-01:《刀鋒》上線
- 2026-03:「梵音寺掃地僧」事件,unwire、Yahoo、信報 EJ Tech、遊民星空、3DM 相繼報導
- 2026 上半年:推出修仙引擎《刃仙》、玩家創世系統「大千世界」、1v1 對戰
- 2026-07:玩家自創世界突破 2,200 個;《第二季:武林現代化犯罪卷宗》電子書預售
歷史報導
素材下載
- 主視覺圖(社群卡片用)
- Logo(192×192)
- 遊戲實機截圖(2026-07 最新 UI):凝聚意念——自由文字輸入介面、遊戲主介面與選項系統
- 更多實機截圖:策略選項、開放式煉藥、戰術指揮、開放談判
開發者簡介
Tobias Blade,資料探勘(Data Mining)與資料庫架構背景,《刀鋒》唯一開發者。每日在 Threads @tobias.blade 公開開發日誌與玩家故事(Build in Public)。完整背景見關於頁。
媒體聯絡
採訪、素材需求或報導合作:press@bladerpg.com,或於 Discord 聯繫開發者。