AI 跑團 / AI TRPG

AI 跑團是什麼?沒有 DM、沒有團員,一個人也能跑的 TRPG

2026-07-26 · 刀鋒開發團隊

玩過 TRPG 的人都知道,這個興趣最大的門檻從來不是規則書有多厚,而是「湊得到人」。四個成年人要喬出同一個週六下午,難度大於打贏巨龍。而且就算湊到了,還得有一個人願意當 DM——那個要準備三小時、在桌上只能演 NPC 的苦命人。

「AI 跑團」講的就是把 DM 這個位置交給語言模型:由 AI 描述場景、扮演所有 NPC、裁決你的行動結果。你一個人、凌晨三點、用手機,就能開一場。

這件事在 2023 年還是個玩具,2026 年已經有能長線跑的東西了。但中間有幾個坑,值得先講清楚。

先分清楚:AI 跑團 ≠ AI 角色扮演

這兩件事在中文圈經常被混為一談,但體驗差很遠:

AI 角色扮演(RP) AI 跑團(TRPG)
核心跟角色互動、共創劇情玩一場有規則的遊戲
有沒有數值通常沒有有:資源、狀態、判定
會不會失敗不會,怎麼演都行會,而且失敗有後果
爽點情感、想像力策略、意外、翻盤

兩種都好玩,但你要先知道自己想要哪一種。如果你打開一個 AI RP 平台卻期待「我這一刀能不能砍死他」有個公正的裁決,你會失望;反過來,如果你進了一個有數值的 AI 跑團卻只想談戀愛,你會覺得綁手綁腳。

AI 當 DM 的三個罩門

罩門一:它會忘記你殺過誰

這是最致命的一個。語言模型的上下文窗口是有限的,純聊天式的 AI 跑團跑到二十回合以後,開頭發生的事就會被擠出去。於是你會遇到這種事:你在第五回合殺了城主的兒子,第三十回合城主笑著請你喝茶。

世界一旦失去記憶,就失去重量,玩起來像在跟一個失憶症患者演戲。

解法不是換更大的模型。上下文再長也有盡頭,而且把幾十萬字全部塞回去,成本與延遲都會爆炸。真正的解法是把狀態拆出來:角色的傷勢、財產、名聲、跟每個 NPC 的恩怨,全部存進資料庫,每回合只把「跟現在這個場景有關的部分」重新餵給模型。這是遊戲引擎該做的工程,不是模型能自己解決的問題。

罩門二:它想讓你開心

語言模型被訓練成樂於助人,這在跑團裡是缺點。你說「我跳過三丈高的城牆」,一個沒有約束的 AI DM 會說「你輕巧地翻了過去」——因為拒絕你會讓對話不愉快。

但跑團的樂趣有一半來自「我做不到」。如果什麼都能成功,就沒有策略可言,也沒有翻盤的快感。好的 AI 跑團必須有一層規則系統壓在模型之上,強迫它依照你的實際能力值來裁決,而不是依照它想討好你的本能。

罩門三:它會給你劇情,但不給你世界

AI 很會寫「接下來發生了什麼」,但很不會維持「這個世界本來就長這樣」。你不在的時候,物價不會變、幫派不會火拼、你埋的伏筆不會自己發芽。

差別在於:劇情是被生成的,世界是被模擬的。要有後者,得有人把經濟、勢力、時間流逝寫成會自己跑的系統。

怎麼寫一個能跑長線的模組

如果你要自己寫世界觀丟給 AI 跑,有一個原則比什麼都重要:寫法則,不要寫劇情。

❌ 寫劇情(只能演一次):

「主角在第三章會遇到一個刺客,刺客會說出組織的祕密。」

✅ 寫法則(會一直生效):

「這座城市裡,任何公開炫耀財富的人,三天內會被『夜梟』盯上。夜梟不殺窮人,因為屍體不值錢。」

第二條寫法之所以強,是因為它不預設你會做什麼。你可以避開它、可以利用它(故意炫富釣出刺客)、可以摧毀它。法則會跟你的行為相乘,劇情只會被你消費掉。

其他實務技巧——專屬命格、自定義狀態列、怎麼讓 AI 不要偷偷改你的設定——寫在大千世界創世完全教學AI 跑團指南裡。

我們自己是怎麼做的

《刀鋒》的大千世界就是為了解上面三個罩門做的:你用白話文寫下世界法則,引擎把它執行成一個持久化的世界——狀態存在資料庫、判定由規則層裁決、時間會自己往前走。

目前有 2,200+ 個玩家自建世界,題材從修仙、三國、末日求生到規則怪談都有,也有人把完整的龍與地下城 5e 規則搬進來跑。你不想自己寫的話,直接玩別人的也可以。

它不是完美的。模型偶爾還是會出戲,長線世界偶爾還是會有前後矛盾。但「跑到第三十回合,NPC 還記得你欠他錢」這件事,現在是做得到的。

常見問題

AI 跑團是什麼意思?

把 TRPG(桌上角色扮演遊戲)裡「地下城主/守密人」的工作交給語言模型:由 AI 描述場景、扮演所有 NPC、裁決你的行動結果。你不需要揪團員、不需要等 DM 有空,一個人隨時可以開一場。

AI 跑團和 AI 角色扮演(AI RP)一樣嗎?

不一樣,這是最多人搞混的地方。AI 角色扮演的核心是「跟角色互動」,沒有硬性數值與失敗判定,怎麼演都行。AI 跑團的核心是「玩一場有規則的遊戲」:有資源、有判定、有後果,你會失敗、會受傷、會死。想聊天選前者,想玩遊戲選後者。

AI 當 DM 最大的問題是什麼?

記憶。純聊天式的 AI 跑團在二十回合後就會忘記你殺過誰、欠誰錢、哪隻手斷了,於是世界失去重量。解法不是換更大的模型,而是把狀態存進遊戲的資料庫、每回合重新餵給模型——這是遊戲引擎的工作,不是模型的工作。

跑團模組要怎麼寫給 AI?

白話文就可以,不需要規則書格式。重點是寫「法則」而不是寫「劇情」:與其寫「主角在第三章遇到刺客」,不如寫「這個城市裡任何公開炫富的人,三天內會被盯上」。前者只能演一次,後者會一直生效。

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