最重要的一件事:根骨 ≠ 天賦
這一節看懂了,其他都是細節。
| 根骨 | 天賦 | |
|---|---|---|
| 是什麼 | 他現在的實力 | 他未來能長多快 |
| 看得見嗎 | ✅ 一眼就看到(濁骨/凡骨/靈骨/天骨) | ❌ 誰都看不見,包括他自己 |
| 影響什麼 | 起始四維、標價、延攬難度 | 每一趟歷練長多少 |
| 兩者關係 | 完全獨立,各自隨機抽 | 同上 |
天賦有五檔,機率是固定的:
| 檔位 | 駑鈍 | 平庸 | 可造 | 出眾 | 絕世 |
|---|---|---|---|---|---|
| 出現機率 | 15% | 35% | 30% | 15% | 5% |
而且四維各抽各的——一個人可能武力絕世、悟性駑鈍。
為什麼根骨其實沒那麼重要
練到 150 級滿級時,起始四維的差距只佔最終戰力的約 4%,而天賦造成的差距是接近 3 倍。換句話說:
天賦比根骨重要大約 25 倍。
所以「便宜的濁骨可能是絕世天才,昂貴的天骨可能是繡花枕頭」不是一句漂亮話,是這個系統的數學事實。便宜的濁骨就是你的彩券。
根基:你唯一的儀表
成功率藏起來之後,根基就是整個關卡的介面。它從第一級就常駐在門人卡上,不是撞到瓶頸那一刻才第一次出現。
它看的是「最近 30 趟」,不是一輩子的總帳
每派一趟就記一筆分數,系統只看最新的 30 筆,第 31 筆以前的自動掉出去。
| 這一趟做了什麼 | 記幾分 |
|---|---|
| 在安穩地方(階 1~2)跑 30 分鐘以下的差事 | −1 |
| 在凶險地方跑 30 分鐘以下的差事 | 0 |
| 派 30 分鐘以上的差事(巡查/遠行/長差) | +1 |
| 那一趟受傷/走火/中伏而活著回來 | 另 +2 |
四檔就是這 30 筆加起來的結果:虛浮 → 尚可 → 紮實 → 磐石。
為什麼一定要滾動
一輩子的總帳會把人釘死在兩端:刷過 200 趟的人再怎麼努力也要 200 趟才翻身;一路都在闖的人鎖死在最高檔,之後做什麼都不影響。兩端都變死區,「再養一下再沖」就沒有意義了。
滾動窗讓它永遠會動:過去怎樣不重要,最近 30 趟決定一切。
所以「渡劫失敗之後要做什麼」是可以算的:
| 失敗後怎麼辦 | 要花多久 |
|---|---|
| 馬上再沖 | 0 |
| 派 15 趟巡查(30 分鐘)進凶地 | 約 7 小時 |
| 派 30 趟巡查(把整個窗口換掉) | 約 15 小時 |
凶地跑腿不算——短差事沒風險,記 0 分。想養根基就得真的派長差進凶地。
兩件順帶的事
- 既有門人一律從「尚可」起算。 上線前沒有履歷可以回填,讓誰一上線就是「虛浮」,那是替他背了一個他沒做過的鍋。
- 根基會出現在二手市集的卡片上。「紮實」的賣得掉,「虛浮」的賣不掉——二手門人第一次有了品質維度,而不是只比等級。
怎麼從樣本讀出天賦
這是山門的核心玩法,也是最容易看不懂的地方。
一格 +N 是什麼
每升一級,四維各長一個數字。那個數字是帶雜訊的——天賦好的人平均長得多,但單看一次沒有意義。
同一個數字,在不同的門意思完全不同
這是最關鍵的一點。每種歷練能長到的上限不一樣:
這個 +3 是哪來的 | 這種門的上限 | 誰拿得到 +3 | 所以它的意思是 |
|---|---|---|---|
| 🏯 安穩歷練(階 1~2) | +3 | 只有「絕世」 | 滿分・中頭獎 |
| ⚔️ 凶地歷練(階 3 以上) | +5 | 可造以上 | 中上 |
| 🥊 大賽比武(整修中) | +6 | 平庸以上都行 | 一半・普通 |
所以門人卡上的每一格都會標出它是哪種門,並用顏色告訴你這一趟在那種門裡算好還是壞。你不需要自己算。
小兵場(聚義擂)打出來的樣本走「安穩歷練」那一格——它換的是戰績分與名次,不是大樣本。
江湖評語:系統唯一肯說的話
累積到 4 筆樣本,系統才會給一句評語。旁邊會附上信心度(「看過 8 筆,大概是這樣」→「看過 33 筆,八九不離十」)。
⚠️ 評語刻意對壞消息保守。 好消息兩三次高成長就會說,壞消息(「恐怕駑鈍」)要累積 15 筆以上才敢講——希望是慢慢褪色的,不是被一刀砍死的。所以早期的樂觀評語要打點折扣。
約 20 筆樣本之後,評語就相當可靠了。
慧眼品評:花錢加速
有些門人天生帶「👁 慧眼」(約 7% 的機率),他能替同門看人。
- 花 10 真氣,慧眼者端詳某一位同門的隨機一維
- 一次就補到「講得出話」的門檻,所以你花的錢一定換到一句真評語,不會換到「樣本還不夠」
- 每個目標每日一次,慧眼者看不了自己
- 品評的結果會寫進他的生平錄,樣本列上那幾筆會標 👁、畫成虛線、而且不寫「+」號—— 慧眼給的是情報(多量兩次),不是數值,那一列的樣子就該不一樣
💡 一個養得好的慧眼者,本身就是資產——你可以專門養一個「職業鑑定師」。 而且境界關卡上線之後它更有用了:每一道劫除了根基還吃不同的一維, 想知道他哪一關好過,就得先知道他哪一維強。
靈根:測了才知道,相剋只在武力交鋒
每位門人生下來就定了靈根——不能重擲、不能換人,但卡上預設是「未測」。
| 靈根 | 出現機率 | 特性 |
|---|---|---|
| 單靈根(金木水火土之一) | 25% | 剋一行、被一行剋 |
| 相生雙靈根 | 30% | 剋兩行、也被兩行剋——覆蓋廣、每一邊都弱一點 |
| 相剋雙靈根 | 25% | 剋得到兩行,但兩行互斥:每場 15% 內耗,那一場相剋歸零 |
| 五行雜靈根 | 15% | 不剋人、不被剋;任何武學都算相合、永遠全效 |
| 變異(風/雷/冰/暗) | 5% | 風:五行剋不到它,它也剋不了誰。雷:剋所有單靈根,被所有雙靈根剋。冰、暗:改回合規則 |
三條路知道他是什麼
| 路 | 代價 | 給你什麼 |
|---|---|---|
| 測靈盤 | 30 真氣(永久或每日 5 比 1) | 當下揭曉、永久公開 |
| 慧眼 | 免費,門下要有【別的】慧眼之人,每天每位一次 | 一個範圍,不是答案(「不是金,也不是雜」) |
| 打出來 | 上過 12 場擂台(小兵場也算)或秘境 | 自己顯形 |
未測的靈根對誰都是黑的——包括賣家。所以二手市集上「測過」本身就是資訊,可以標進價錢裡。
相剋怎麼咬
只在五局三勝裡武力交鋒的那些回合(約四成)看相剋:剋方那一回合拿 1.22 倍的優勢(雙靈根 1.13)。 同等四維下整場算起來剋方約 57%——感覺得到,一場都不保證。第一合(身法)與決勝(氣運)不看相剋, 所以收集齊五行不等於無敵。
相剋是加一層味道,不是加一層門檻:兩萬多場模擬裡,四維全優卻輸的比率在有相剋與沒相剋兩種情況下都落在六分之一上下——它改變的是怎麼贏,不是誰會贏。
山門的其他部分
| 請人 | 茶館、英雄榜、遞帖、市集,四條路怎麼挑 |
| 練人 | 地力階、差事長短、每天 40 趟 |
| 渡劫 | 七道劫、瓶頸、頓悟丹衝不過關 |
| 傷、死與香火 | 走火、折命、承衣缽、復活丹 |
| 出戰與榜單 | 聚義擂影子戰、攔路、秘境、戰績榜 |
| 靈獸 | 稀有度、稟性、升階、獸欄 |
| 庫房與市集 | 煉丹、九格裝備、拆解還是掛牌 |
| 建設與輿圖 | 五棟房、外門弟子、立派、輿圖上入宗與改投 |
| 踏山門 | 出征、守家、五行相剋、討回來、閉關、幫守、兵力榜 |
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常見問題
根基是什麼?怎麼把它養起來?
根基看的是他【最近 30 趟】去了哪裡、待了多久,不是一輩子的總帳。在安穩地方跑短差會往下掉,去凶險處派 30 分鐘以上的差事會往上長,受傷還活著回來另外加。所以不管他以前怎麼練,只要最近 30 趟都在闖,根基就上得來——渡劫失敗之後要做的就是這件事。
根骨高的門人是不是比較強?
只在一開始。根骨(濁骨/凡骨/靈骨/天骨)決定的是他【現在】的四維起點,而真正決定他練成什麼樣的是【天賦】,天賦是隱藏的、跟根骨完全無關。練到 150 級滿級時,起始差距只佔最終戰力約 4%——所以便宜的濁骨可能是絕世天才,昂貴的天骨可能是繡花枕頭。
怎麼知道我的門人天賦好不好?
看他的成長樣本。每升一級,四維各會長一個帶雜訊的數字(+0 到 +6 不等),天賦好的人平均長得多。累積 4 筆以上,系統會給一句江湖評語(尚淺/未明/中人之資/可造之材/出眾之姿/疑似絕世)。約 20 筆樣本之後評語就相當準了。想加速可以請門下的慧眼者「品評」。
靈根是什麼?怎麼知道我的門人是什麼靈根?
每位門人生下來就定了靈根(金木水火土的單、雙、雜靈根,或風雷冰暗四種變異),不能重擲、不能換。但卡上預設是「未測」。三條路可以知道:測靈盤 30 真氣當下揭曉(永久真氣或每日真氣 5 比 1 都行);門下有慧眼之人的話每天替一位看一次、給的是範圍不是答案;或者上過 12 場擂台/秘境,自己顯形。測過就永久公開,買賣二手門人時看得到。
相剋會不會讓四維強的門人反而輸?
會影響,但不會決定。相剋只在五局三勝裡【武力交鋒】的那些回合咬人(約四成的回合),剋方在那一回合拿一點二二倍的優勢;同等四維下整場算起來剋方約 57%。金剋木不等於金必贏木。相剋雙靈根每場有 15% 機率內耗、那場相剋歸零;雜靈根不剋人也不被剋。