天機閣文檔修訂日:2026-09-11

山門・出戰:聚義擂影子戰、攔路、秘境,與戰績榜

目錄・共 18 節
  1. 聚義擂:一下就打,打的是別家門人的影子
  2. 小兵場怎麼打
  3. 被挑戰的那一方:零代價
  4. 戰績分:只有比武會動
  5. 勝負:五局三勝,每回合抽一維
  6. 大賽:整修中
  7. 攔路:設伏、遇襲、門前事、討回來
  8. 設伏:勾一個選項,那一趟同時是一次埋伏
  9. 遇襲:拿走的是那一趟,不是那個人
  10. 門前事:先講你擋下來幾次
  11. 討回來:48 小時,一次
  12. 秘境:全服共擔一條血
  13. 規則
  14. 階差決定生死
  15. 戰功換什麼
  16. 戰績榜:只有比武會動的分數
  17. 山門的其他部分
  18. 常見問題

聚義擂:一下就打,打的是別家門人的影子

聚義擂的主場是小兵場:不用報名、不用等、不花錢。挑一位門人按「出戰」,系統替他找一位別家的門人,打他此刻的影子——對方不必在線,當場就出結果。

小兵場怎麼打

怎麼開打「門人」的名冊卡上點 出戰(全門下第一次出戰會先進說明頁看規則,之後直接打)
對手是誰系統挑,你不能選:別家的門人、等級差 3 級以內優先,人不夠才逐步放寬;避開你今天打過的;掛在市集上的門人也在名單裡
費用免費
每天幾場每位門人 5 場,台北子時重置
受傷點到為止,兩邊都不會受傷
門人長多少勝 40/敗 20 歷練(約半趟跑腿)。比派他去歷練少,這是刻意的——它換的是戰績分跟名次,不是數值
結果在哪看直接貼在那位門人的卡上:勝敗、對誰家的誰、分數變動、歷練與升級、今天還剩幾場;點那一條就跳到聚義擂那張回合卡

等級爬得越高,同級的對手本來就越少。同級的今天都遇過了,系統寧可替你再排一場同級的, 也不會把你丟去打一個差很多級的;真的一位都排不出來時,結果卡上會直接寫明對手高你幾級—— 看得到理由的配對,才談得上公平。

出戰時可以帶一隻靈獸:正式開打前先打一場獸戰合,贏的那一方第一回合佔優(靈獸)。

被挑戰的那一方:零代價

別人打的是你門人的影子,本尊不掉分、不受傷、不記敗,你也不必在線。你唯一會看到的是門人卡與聚義擂頁上那一行 「被挑戰 N · 守住 M」——這是免費的名聲:分數很高、卻十次守不住八次的門人,大家自己看得出來。

戰績分:只有比武會動

每位門人起始 1,000 分。分數只在比武結算時動:贏加、輸減,贏比你高分的加得多,輸給比你低分的扣得多。前十戰變動幅度大(讓分數快速就位),之後放緩;十戰以內榜上標「初出」。對手等級比你高,會先把他的分往上補(每級 15 分)再算——贏了拿得多;打比你低級的,贏了拿得少。

小兵場只動出戰那一方的分;影子那一方一分不動。

全服走馬燈會播三件事:首次登上戰績榜前三、十連勝、以弱勝強(挑落分數高自己 100 分以上的影子)——都帶門主的角色名。

勝負:五局三勝,每回合抽一維

不是一次擲骰。每一場打五局三勝,每一回合抽一維交鋒(武力、身法、悟性、氣運,武力最常抽到), 那一維誰的臨場強度高誰就容易拿下——戰力差兩倍該贏八成,就真的贏八成。戰報照著五個回合寫: 「前兩回合輸武力,後三回合用身法搶回來」不是文學,是結算的骨架。

勝負由伺服器決定,說書人只負責寫戲。 每一場的籤號與過招骨架都會落庫——同籤號重打,五回合逐字一樣,隨時可以自己驗。

為什麼配對看等級而不是看戰力:等級是公開、公平的軸;勝負才由隱藏的實力決定。這正是這個系統要證明的事——同樣練到 60 級,誰的門人比較強,就是誰當初眼光比較準。

大賽:整修中

有報名費、有彩頭、勝負雙方都動戰績分的大賽,改成每週一場約戰之夜:一週內報名、同一晚全服開打、有彩頭。時間另行公告。這段時間小兵場照打,戰績分也照算。


攔路:設伏、遇襲、門前事、討回來

小兵場打的是影子。攔路打的是真的在路上的人。

設伏:勾一個選項,那一趟同時是一次埋伏

派遣的時候勾「設伏」,這趟就同時是一次埋伏。它就是一趟正常的差事——照付盤纏、照擲際遇、照長歷練、照算每日 40 趟、照吃那塊地的風險。設伏本身不另外收錢,也不另外給錢。

你只挑路,不挑人。 設伏只選地點與時長,看不到這條路上會有誰、有多強。想挑軟柿子是挑不到的——那是這個系統最不該打開的門。

遇襲:拿走的是那一趟,不是那個人

判定發生在被攔的人按下召回的那一刻——兩邊不必同時在線。設伏的人賭的是整段時間窗裡經過的所有人,不是此刻剛好在線的那幾個。

被攔下來的那一趟:

會發生不會發生
那一趟的際遇、拾獲、真氣歸零——空手而回人不會死、不掉裝、不掛彩、不折心
生平錄記一筆「在某地被某人攔下」歷練照給,一點都不少
名冊卡上留一枚「上一趟遇襲」的痕跡守方不掉戰績分——你沒出手,不該掉分

一位門人一天最多被攔 3 次。

🗡️ 攔路的人拿不到你丟掉的那一份。 攻方拿的是戰績分、戰報與走馬燈——東西不會跑進別人的口袋。 攔路一分真氣都沒有新增、也沒有轉移。

門前事:先講你擋下來幾次

回到山門,「門前事」會告訴你這幾天有誰來試過。它先講擋下來幾次,只點名真的贏過你的那一個——每一次交手都記,包含沒攔成的那些,所以你看到的是「7 個人來試過,6 個被擋下來」,不是只有壞消息。回看 7 天,更久的留在門人的生平錄裡。

討回來:48 小時,一次

被誰攔了,就能指名討回來——而且只能指名先動手的那個人。


秘境:全服共擔一條血

秘境是限時多人副本。每週五台北 21:00 開、週一 21:00 收,三個晚上換三階。

四座守關   各 25,000 血,境界 練氣/築基/築基/結丹,各一行
內殿一階   100,000 血(築基) → 24 小時後
內殿二階   120,000 血(結丹) → 24 小時後
內殿三階   130,000 血(元嬰)

這不是一個人打得完的量,是全服一起扣:你派門人去叩關,他那一趟打出來的戰功直接從那條血扣掉。

規則

階差決定生死

派人的時候每位門人旁邊都有一句判語,按他的境界與目標的境界差算:

境界差判語傷害掛彩折命
高一階以上遊刃有餘×1.32%0
同階旗鼓相當×1.010%0.08%
低一階力有未逮・可去,別久留×0.3528%2.5%
低兩階凶多吉少(紅字,要再按一次)×0.1040%18%
低三階十死無生×0.02—60%

戰功換什麼

秘境材料每 3,000 戰功一個妖丹,湊滿的那一趟召回直接進庫房,不用等收場;一場上限 20(渡厄丹只有這條線煉得出)
運氣每趟召回 3% 撿到一顆妖髓(高一階的材料)
裝備斬第一次現身的 BOSS 得兵器、守關得護具;收場戰功前三名各一件。品階跟著對手強度給——一般是八九品,斬三階大 BOSS 最高到十品(庫房)
榮譽門人卡上的「斬 ×N」字印、秘境頁的秘境碑(上一場的首功三席與斬的人)、收場驛信
走馬燈與宗門氣運最後一刀記名,氣運記在自家宗門的主城
靈根顯形叩關也算「打出來」的一場(12 場自動顯形)

就這樣,沒有真氣。


戰績榜:只有比武會動的分數

榜上排的是戰績分——不是等級、不是根骨。等級量的是練了多久,根骨量的是出身,兩個都跟「能不能打」無關;能不能打,只有打過才知道。所以榜上不看根骨、不看等級,只看分數與勝敗。

戰績榜是三個榜,切一下就換(同一趟拿回來,不會轉圈):

榜排什麼誰上得了
⚔️ 戰績戰績分(起始 1,000,贏加輸減,見上面「戰績分」那一段)元嬰以上、打滿十戰才排名次
🔥 本週這一週比武賺到的 ±分,每週一台北 00:00 歸零境界不限、十戰以內也算——新人的地盤
🏯 家門你門下所有人本週合計唯一顯示門主名字的榜(只取角色名,可以選擇不上榜)

四維與天賦不會出現在任何榜上——那是你自己養出來、只有你知道的事。

為什麼沒有「伯樂榜」? 排一個「誰門下天賦最好」的榜,等於把隱藏值公開,整台機器就停了。而且不做反而更好玩——勝負擺在那裡,大家心裡都猜得到誰眼光準,但沒有人能證實。

為什麼不排等級? 等級大家都刷得到。戰績分只有打過才有——沒打就沒分,「投資前就知道他值多少」在結構上做不到,而這正是山門要守住的東西。



山門的其他部分

請人茶館、英雄榜、遞帖、市集,四條路怎麼挑
練人地力階、差事長短、每天 40 趟
天賦與根基根骨 ≠ 天賦、怎麼讀樣本、靈根與相剋
渡劫七道劫、瓶頸、頓悟丹衝不過關
傷、死與香火走火、折命、承衣缽、復活丹
靈獸稀有度、稟性、升階、獸欄
庫房與市集煉丹、九格裝備、拆解還是掛牌
建設與輿圖五棟房、外門弟子、立派、輿圖上入宗與改投
踏山門出征、守家、五行相剋、討回來、閉關、幫守、兵力榜

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常見問題

聚義擂什麼時候開?

隨時,而且不用報名。小兵場是挑一位門人按「出戰」,系統替他找一位境界相近、別家的門人,打他此刻的影子——對方不必在線,馬上出結果。免費、每位門人每天 5 場、點到為止不會受傷;贏加分、輸扣分,打滿十戰就有名次。有報名費與彩頭的大賽整修中,改成每週一場約戰之夜,時間另行公告。

戰績榜排的是什麼?怎麼上榜?

排的是戰績分:只有比武會動的分數,起始 1,000,贏加、輸減,贏比你高分的加得多。三個榜——⚔️ 戰績(元嬰以上、打滿十戰才排名次)、🔥 本週(這一週打出來的 ±分,境界不限、每週一台北 00:00 歸零)、🏯 家門(門下所有人本週合計,唯一顯示門主名字的榜)。榜上不看根骨、不看等級;掛在市集上的門人照樣在榜上。

我的門人被別人挑戰了,會掉分或受傷嗎?

不會。別人打的是他此刻的影子:本尊不掉分、不受傷、不記敗,你也不必在線。門人卡與聚義擂頁會寫「被挑戰 N · 守住 M」,那是免費的名聲。一位門人一天最多被挑戰十次。

比武每回合抽的那一維會重複嗎?同一場一直抽到武力正常嗎?

會重複,這是設計、不是故障。每一回合都是各自從四維裡【重新抽一項】來比,抽過的不會被排除,所以同一維在一場五局裡出現兩三次很常見。而且四維不是等機率——武力最容易被抽到,接著身法、悟性,氣運最少(權重 武力:身法:悟性:氣運 = 10:7:4:3,換算大約 42%/29%/17%/13%)。這是刻意的:讓「賽前看好誰」跟實際打起來一致,強項壓過對手的門人,本來就該在他的強項上多交鋒幾回。所以看到武力連抽三個回合,不用擔心。同一個籤號重打,五回合逐字一樣,隨時可以自己驗。

秘境什麼時候開?誰能進?

例行場每週五台北 21:00 開、週一 21:00 收,三個晚上換三階(時鐘是硬的,血沒清完照樣換階)。5 級以上的門人都能派去叩關,照差事價付盤纏、秘境本身不發真氣。四座守關站著時內殿 BOSS 減傷(每座 15%、最多六成),先拔守關再進內殿。

秘境的材料什麼時候發?

每 3,000 戰功一個妖丹,湊滿的那一趟召回直接進庫房,不用等收場;一場上限 20。五個同階妖丹煉一顆渡厄丹(渡劫失敗不砍積蓄、不靜養)。每趟召回另有 3% 機率撿到一顆高一階的妖髓。

BOSS 打倒了會怎樣?秘境會不會空著?

不會空著。這一階的 BOSS 倒了,15 分鐘後借屍還魂,血比上一次多五成,四座守關一起站起。回魂中照樣可以派人,戰功先埋進他的下一條命、照算。每晚 21:00 照時鐘換階。

兵器和護具怎麼拿?

看最後一刀:斬第一次現身的 BOSS 得兵器(行=剋那隻 BOSS 的那一行),斬第一次現身的守關得護具,召回當下就進庫房。BOSS 回魂之後再斬只記「斬 ×N」,不再發。收場另外發:戰功前三名各得兵器、護具、奇物。獎品品階跟著對手強度走——一般八九品,斬三階大 BOSS 最高到十品,品階越高要越高境界才穿得上。

秘境裡靈根相剋怎麼算?

門人的靈根或手上兵器剋 BOSS 那一行,戰功 ×1.3;被剋 ×0.7。靈根沒測也算,只是派人單上標不出來——測過的門人旁邊會標「剋 ×1.3」或「被剋 ×0.7」。

首功和斬去哪看?對宗門有什麼用?

門人卡上的「斬 ×N」字印、秘境頁的秘境碑(上一場的首功三席與斬的人)、收場的驛信。叩關一趟 +3 氣運、斬守關 +50、斬三階 +200,都記在自家宗門的主城,晚上 21:00 的宗門結算算數。

秘境會死人嗎?

看階差。門人境界比目標高或同階幾乎不會折命;差一階可以去、別久留(折命約 2.5%、掛彩約 28%);差兩階系統會要你再按一次才放行(折命 18%);差三階十死無生(折命六成,而且只打得出 2% 的傷害)。掛了彩會當場被同門拖出來、靜養 30 分鐘,這是安全閥。折在裡面那一擊的戰功算三倍,但永遠比活著多打幾趟少。

設伏(攔路)要另外花錢嗎?會不會影響我這趟的收成?

不會。設伏就是一趟正常的差事——派遣的時候勾一個選項而已,盤纏照付、際遇照擲、歷練照長、每日 40 趟照算、那塊地的風險照吃,設伏本身不另外收錢也不另外給錢。你只挑地點與時長,看不到路上會有誰、有多強。一次設伏最多攔 3 個人,秘境那一趟不能設伏,10 級以下的門人雙向都不參與。

門人在路上被攔了,會損失什麼?會死嗎?

拿走的是【那一趟】,不是那個人。被攔成的那一趟際遇、拾獲與真氣歸零,空手而回;但歷練照給、人不會死、不掉裝、不掛彩、不折心,戰績分也不會掉(你沒出手,不該掉分)。一位門人一天最多被攔 3 次。而且攔你的人拿不到你丟掉的那一份——攻方拿的是戰績分、戰報與走馬燈,東西不會跑進別人口袋。

被攔了可以報仇嗎?

可以,而且只能指名【先動手的那個人】。仇只存 48 小時、一個人只討一次,而且不吃小兵場每天 5 場的額度。討成了才會上走馬燈。另外回山門時「門前事」會先講你擋下來幾次(每一次交手都記,包含沒攔成的),只點名真的贏過你的那一個,回看 7 天。

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