庫房與百寶閣:材料只是一個數字
門人歷練撿回來的東西會自動落庫,分四條線、六階;秘境另有一條線。材料是幾階,看的是他在哪一塊地撿的——階就等於那塊地的地力階(自家宗門正佔著的城再高一階,見練人・地力階)。
| 線 | 六階的名字(低→高) | 煉成 |
|---|---|---|
| 鐵 | 粗鐵一塊 → 寒鐵 → 精鐵 → 玄鐵 → 星鐵 → 隕鐵 | 淬體丹 |
| 草 | 無名藥草 → 百年藥草 → 靈芝 → 雪蓮 → 龍血草 → 千年靈芝 | 固元丹 |
| 玉 | 缺角玉玦 → 青玉 → 溫玉 → 赤玉 → 冰玉髓 → 溫玉髓 | 凝神丹 |
| 革 | 獸皮水囊 → 狼皮 → 虎皮 → 蛟鱗 → 龍鱗 → 蛟革囊 | 續命丹 |
| 秘境 | 妖丹 → 妖髓 → 妖魄 → 真君血 → 真君骨 → 真君魄 | 渡厄丹 |
材料不可交易、不回售,湊滿五個同階那條線會亮,煉丹是一顆按鈕。材料只有煉丹這一條出路——它是消失的通道,不是轉手的通道。
丹:只改機率、時間、情報、修復
| 丹 | 做什麼 | 什麼時候生效 |
|---|---|---|
| 固元丹 | 下一次渡劫成功率 ×1.3,總封頂 75% | 給他服下後的下一場劫 |
| 續命丹 | 下一趟免疫一次折命,用掉即消失 | 下一趟歷練/叩關 |
| 淬體丹 | 洗掉一道疤(走火留下的永久折損) | 當下 |
| 凝神丹 | 下次升級多抽一筆四維樣本 | 下一次升級 |
| 渡厄丹 | 渡劫失敗不砍積蓄、不靜養(可以一直重來,不是變得容易過) | 下一場劫 |
🔴 沒有任何一顆丹會加四維、加成長、發真氣,也沒有「必成」。 山門的核心是「養才知道他值多少」; 丹一旦能直接加四維,就變成「刷才變強」。加成一律用乘的不用加的——加法會讓一顆丹把根基虛浮的人拉到跟磐石一樣。
🧪 丹上面那個「階 1」到「階 6」是什麼?沒有高低之分
那個數字記的是**「這顆丹是用哪一階的材料煉的」**,不是丹的品質。
階 1 的固元丹,跟階 6 的固元丹,效果一模一樣——都是下一次渡劫 ×1.3、總封頂 75%。 其他四顆丹也一樣:階數不影響任何效果。
所以實用的結論只有一句:煉丹優先燒低階材料,高階的留著別燒——階 4 以上的鐵與草是靈獸的食(精鐵、靈液,見靈獸)。食不可交易、不能用真氣買,只有庫房這一條路;把六階材料燒成一顆跟一階同效的丹,等於把靈獸的食燒掉。
反過來說,如果你手上一堆低階材料不知道要幹嘛——那就是拿來煉丹的,或者拿去蓋山門的房與淬裝備:那兩邊都從合格的最低階先扣。
裝備:九格,改規則不改數值
一位門人身上有九格:
| 飾品一 | 頭戴 | 飾品二 |
| 右手 | 身 | 左手 |
| 飾品三 | 鞋 | 飾品四 |
| 格 | 放什麼 | 做什麼 |
|---|---|---|
| 右手 | 劍、刀(單手);槍、錘(雙手) | 武力交鋒改用兵器的行判相剋——不是火靈根,拿了赤炎的刀也能剋金 |
| 左手 | 盾、法器,或再一把單手刀劍 | 盾抵銷一次相剋,並降掛彩率(品越高、淬鍊越深,降得越多);法器加氣運交鋒;再拿一把刀劍就是雙持,第二把算一半 |
| 身 | 護具 | 掛彩率往下壓,走火反噬也輕一些 |
| 頭戴 | 冠、簪、巾、盔⋯⋯ | 十族各有各的路:悟性、多抽一筆四維樣本、渡劫更穩、殘篇更常遇到⋯⋯ |
| 鞋 | 靴、履、屐 | 十族各有各的路:身法、避開致命的那一步、不迷路、掛整夜早一點回來⋯⋯ |
| 飾品 ×4 | 戒、珮、鈴、珠、環、袋⋯⋯ | 條件效果:剋某一行、秘境戰功、守家、拾獲、歷練;護命環壓掛彩率,品越高、淬鍊越深壓得越多⋯⋯ |
雙手武器佔兩手——裝上去,左手的東西自動回庫房。反過來,右手拿著雙手武器時左手放不下東西。 飾品同一族只算最高的那一件,四個氣運珮不會疊四次。
壓掛彩率的三件——身甲、盾、護命環——共用一個上限:全身最多壓到八成。 三者各自的品級與淬鍊都算進這個額度,所以高品搭著疊比單押一件更吃得滿;到了八成就封頂,再往上堆同類的減免不會再多。
裝備跟門主走——人歿了,九格全部回庫房。
品與 +N
每一件都有品(一品到十品)與淬鍊的等級(+0 到 +10)。
- 品決定底子,也決定誰拿得動:一到三品練氣就行,往上一路到十品要煉虛。 拿不動的穿得上去,但那一件整件不生效——卡片上會直接寫他還差幾個境界。
- +N 是在庫房淬出來的(見下)。
- 效果永遠是規則或那一合的乘數,不加四維。裝備讓你多一種打法,不是多一條捷徑。
孔與印記
有些裝備掉下來就帶一個孔,孔裡可以鑲印記。
印記是條件效果:剋某一行的對手、身法快一線、掛彩率再低一點、每趟免疫一次折命⋯⋯ 凡印在凶地的歷練撿得到,靈印少見,神印只有秘境的魔頭身上有。
三條規矩:
- 鑲上就取不下來。 拆除會把那一枚印記毀掉,孔留著可以再鑲別枚。
- 一位門人最多兩枚生效。
- 印記鑲在拿不動的那一件上也不算——整件不生效就是整件。
淬鍊與拆解
九格都能淬。同一條線的材料加例錢:兵器類走鐵、法器與飾品走玉、身與鞋走革、頭戴走草。
卡上寫的階是最低要求,手上更高階的同線材料一樣淬得動,從最低的合格階先扣。
- +3 之前必成,再往上成功率一路降。
- 失敗退一級,永遠不會碎。 我們不做「一下打回原形」那種設計——你花的時間不該被一顆骰子清空。
- 撿到用不上的,兩條路:在「裝備」那一格按「掛牌」賣到市集(真氣你拿九成),或按「拆」拆成同線材料回庫房煉丹、淬鍊——拆出來的只有材料,不換真氣。
- 拆出來是幾階,看的是它的 +N,跟它幾品無關:白身(+0)不論一品還是七品,都拆成一階。想拆出高階材料,先把它淬上去。
裝備從哪來:歷練與秘境撿(地越凶、地力階越高,撿到的品越好)、市集,以及百寶閣那幾件白身的。
符籙與百寶閣
百寶閣住在庫房分頁最上面那一排(「庫房|百寶閣」切過去)。它只賣消耗品、系統固定價,永久真氣或每日真氣(5 比 1)都付得起:
| 東西 | 價 | 做什麼 |
|---|---|---|
| 破陣符(低階) | 15 | 下一場擂台第一個武力交鋒回合 ×1.3,每場限一張,用完即失 |
| 傷藥 | 10 | 靜養中的門人立刻養好,馬上能再派出去 |
另外還有一排白身裝備:一到三品、沒有孔、+0,用例錢就付得起。 它是給九格還空著的人湊第一套的——好東西這裡買不到,只有自己撿、自己淬,或去市集找人買。
符籙釘死每場一張,不然它就是「付費即勝」。好裝備、印記、靈獸、門人都不在百寶閣——那些只有別人賣。
🩹 傷藥買的是「時間」。 靜養是掛彩或渡劫失敗之後那段派不動人的鎖定期—— 除了傷藥,沒有別的辦法縮短它,所以急著把人派回場上的時候它才划算。 反過來說,如果他只是掛彩而不是臥床,讓他閒著就會自己好,一毛錢都不用花;趕時間的話療傷比傷藥便宜。
二手市場:拆解,還是掛牌?
在「門人」點 放還,你會看到兩條路。
| 🔨 拆解 | 🏷️ 掛牌出售 | |
|---|---|---|
| 換到什麼 | 殘卷碎片,人就此退場 | 真氣(你拿九成) |
| 適合誰 | 驗明是廢材的 | 中等偏上、你養膩了或卡槽不夠的 |
| 碎片多少 | 按根骨,每 5 級再多 1 片 | — |
| 價格 | — | 你自己訂,系統不給建議價,最低 20 真氣 |
| 手續費 | — | 成交抽 10%,銷毀 |
為什麼垃圾不該掛上市集:樣本歷史是公開的,買家一眼就看得出他是廢材,永遠賣不掉、只會堆在架上。它該進回收廠。
丹也賣得掉
煉出來的六種丹都能掛上市集:庫房裡每顆丹旁邊有「掛牌」,自己選幾顆、每顆多少永久真氣;買家買一顆或整批。只收永久真氣,賣掉你拿九成,一成手續費銷毀,每顆最低 20,每天最多掛 10 顆,賣不掉隨時下架收回。行情按同一種、同一階算近兩週的均價,六階的丹跟一階的不混在一起看。
三樣東西不在這裡賣:傷藥與破陣符走百寶閣,復活丹走香火。頓悟丹每個門人每天最多服三顆——等級刷得到,境界還是要一道一道渡。
買家看得到什麼
| 看得到 | 買的是 | |
|---|---|---|
| 未滿級 | 等級、境界、根骨、根基、戰績、樣本歷史、疤 | 一張已經驗過的彩券 |
| 已滿級 | 以上 + 四維全公開 | 一件確定的資產 |
茶館底部會列出近期成交行情。行情是大家一起喊出來的,系統不插手。
掛出去的人,你隨時找得回來
- 市集一次列 30 位(最多可要到 100),按掛牌時間排,底下會老實寫「還有 N 位沒顯示 · 看全部」——不會有人被藏在看不到的地方。
- 要找自己掛出去的人,不必去市集裡翻:「門人」分頁最下面有一區「🏷️ 我的掛牌」,直接列出你掛了什麼、隨時可以下架。
- 掛出去的人還是你的:仍佔你的門下名額(賣掉才空出格子)、照樣留在戰績榜上、也會被別人挑戰影子——被打贏也不掉分。
成交了,賣家會收到一封信
人賣掉不會是「錢默默入帳、名冊默默少一個」——賣家會收到一封江湖驛信:
🏷️「嚴十三」已易主 靈骨 · 42 級 · 化神 成交 320 真氣/天機手續費 −32(一成,銷毀)/實收 288 真氣——已入永久庫存 他的生平錄跟著人走了。往後他在江湖上做了什麼,你就聽不到了。
(只寄給賣家。買家是自己按下去的,他已經知道。)
這養得活一批「刷手」
算一下這門生意:茶館延攬一次 5 真氣、平均兩三次才請得動,請一個人約 10~15 真氣;再派去安穩城跑 15 趟跑腿建立樣本 45 真氣——驗明一個門人約 60 真氣。而「絕世」只有 5%,平均要驗 20 個才挖到一個。
所以一個樣本已經證明是絕世的原礦,值得的價錢遠高於一個剛出生的天骨。你可以專門做這門生意:大量請人、快速驗明、好的留著或高價賣掉、廢的拆成碎片。你賺的是幫別人省下 20 次失望。
山門的其他部分
| 請人 | 茶館、英雄榜、遞帖、市集,四條路怎麼挑 |
| 練人 | 地力階、差事長短、每天 40 趟 |
| 天賦與根基 | 根骨 ≠ 天賦、怎麼讀樣本、靈根與相剋 |
| 渡劫 | 七道劫、瓶頸、頓悟丹衝不過關 |
| 傷、死與香火 | 走火、折命、承衣缽、復活丹 |
| 出戰與榜單 | 聚義擂影子戰、攔路、秘境、戰績榜 |
| 靈獸 | 稀有度、稟性、升階、獸欄 |
| 建設與輿圖 | 五棟房、外門弟子、立派、輿圖上入宗與改投 |
| 踏山門 | 出征、守家、五行相剋、討回來、閉關、幫守、兵力榜 |
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常見問題
掛在市集上的門人還算我的嗎?佔不佔名額?
算,他還是你的——所以仍佔著你的門下名額(賣掉才空出格子,名冊上會寫「其中幾位掛在市集上」)、照樣留在戰績榜上、也會被別人挑戰影子(被打贏也不掉分)。想收回隨時可以下架。靈獸同理:掛著仍佔獸欄。
庫房裡的丹寫著「階 1」到「階 6」,品質有高低之分嗎?
沒有。那個數字記的是【這顆丹是用哪一階的材料煉的】,不是丹的品質——階 1 的固元丹跟階 6 的固元丹,效果一模一樣。所以實用的結論只有一句:煉丹優先燒低階材料。高階材料留著更划算,因為階 4 以上的鐵與草是靈獸的食(精鐵、靈液),而食只有庫房這一條路。
庫房的材料哪裡來?煉丹會不會加四維?
門人歷練撿回來的東西會自動落庫,分鐵、草、玉、革四條線、六階,秘境另有一條線。五個同階材料煉一顆丹(山門立了丹道統的人只要四個)。丹只改機率、時間、情報或修復——固元丹讓下一次渡劫成功率乘 1.3(封頂 75%)、續命丹免疫一次折命、淬體丹洗疤、凝神丹多抽一筆樣本、渡厄丹渡劫失敗不砍積蓄。沒有任何一顆丹會加四維或發真氣,這是鐵律。