天機閣文檔修訂日:2026-09-11

山門・靈獸:稀有度標的是多難遇到,不是多強

目錄・共 12 節
  1. 🐾 靈獸:第二台「養才知道」的機器
  2. 怎麼拿:撿的,不是買的
  3. 稀有度四檔:那是「多難遇到」,不是「多強」
  4. 真正決定牠強不強的,是這四件事
  5. 升階:難的是湊食,不是擲骰
  6. 獸戰合:它只傾斜第一回合,不判勝負
  7. 三條出路:不想養的不會卡在手上
  8. 稟性:改的是養法與搭配,不是戰力數字
  9. 群棲帶兩隻,出手的只有一隻
  10. 獸欄不夠用:可以加購
  11. 山門的其他部分
  12. 常見問題

🐾 靈獸:第二台「養才知道」的機器

門人是第一台,靈獸是第二台,兩台跑的是同一套規矩:看得見的是牠的出身,看不見的是牠的底子, 而唯一知道牠值不值得養的方法,還是養。

怎麼拿:撿的,不是買的

幼獸來自門人歷練的路上——越凶的地越常遇到,門人的氣運也算數(氣運高、身上有福緣、 或身邊帶著一隻會尋跡的獸,遇上的機會都會往上)。另外兩條路只有那裡才有:秘境的守關與內殿, 以及連辦幾樁懸賞之後自己跟上來的那幾隻。

哪一隻在哪一帶,我們不寫出來。圖鑑會替你記著「見過」與「養過」,剩下的自己去發現。

撿到稀有或秘藏的幼獸,全江湖都會看到一則走馬燈(不具名)——那是在向所有人證明機率是真的。沒遇上的那幾趟,戰報也會講一聲,不會一片空白。

獸欄格數跟訂閱階走:免費/歸隱俠客 2 格、江湖豪客 4 格、武林泰斗 10 格、武神降世 12 格、天神境 15 格。

🐾 獸欄滿了,也不會白撿一場。 撿到的幼獸會先替你寄在山門,72 小時內去「靈獸」分頁認領(要先空出一格)或放生,過了才真的走。 寄放格 2 格、所有人共用、不分訂閱階——它保的不是「養更多」,是「別在撿到稀有獸的那一刻當場損失」。

寄放中的獸還不算你的:不能結契、不能出戰、不能餵、不能掛牌。

稀有度四檔:那是「多難遇到」,不是「多強」

卡片與圖鑑上那顆小標籤,由低到高是四檔:

稀有度大致是哪些獸大致在哪一帶碰得到
常見(灰)蟲族、靈植族的一般五行對應五行的地,安穩地也有
罕見(綠)獸族、禽族;蟲與靈植裡的變異行(風雷冰暗)要凶一點的地才出現
稀有(金)鱗族;獸族、禽族裡的變異行最凶的那幾塊地,以及秘境的守關與前段內殿
秘藏(紫)魂族秘境的最深處,或連辦幾樁懸賞之後

這一節最重要的一句,請看清楚:

🔴 稀有度不進任何一條戰力公式。 同一階、同樣的契約、同樣的兩維,一隻常見的蟲跟一隻秘藏的魂,打起來一模一樣。 而且一百款幼獸出生時抽底子用的是同一套—— 常見的可能是絕世,秘藏的也可能是繡花枕頭。

這跟根骨與天賦那條「根骨 ≠ 天賦」是同一個設計:看得見的東西不告訴你未來。 山門從頭到尾就這一個核心,靈獸只是把它再做一次。

💡 那稀有度到底有什麼用? 三件事: ① 收集——圖鑑那一格好不好填; ② 五行齊不齊——變異的風雷冰暗只在難的地方出,缺哪一行就得往凶處走; ③ 市集上的價——賣家會照稀有度開價,但那是「別人願不願意付」的問題,不是牠打得贏打不贏的問題。

真正決定牠強不強的,是這四件事

是什麼看得見嗎
階(一~五階)牠的天花板:二階才打得了獸戰合、三階附帶一個五行效果、四階能替門人擋一次相剋、五階自己的招進第三合✅
兩維(兇性/通靈)兇性=打架靠它;通靈=契約長多快、平時幫多少現值看得見,底子看不見(跟門人一樣讀樣本與評語)
契約(0~100)牠跟某一位門人之間的交情✅
司職 × 稟性牠在玩法裡做什麼(爭鋒/擾陣/破剋/尋跡/煉化…)+ 一條會改變養法的怪脾氣✅ 養過才全開

契約最容易被當成「加分」,但它其實是個開關:

升階:難的是湊食,不是擲骰

等級到那一階的頂、食湊夠,按下去必成——升階沒有機率。

到頂了不等於卡住:契約照長、出趟照有收穫、獸戰照打,只是等級先停著。差的是食,不是運氣。

獸戰合:它只傾斜第一回合,不判勝負

擂台正式開打之前先打一場獸戰合。贏的那一方,門人第①回合佔優——就這樣, 不是白送一勝(碰上「蓄勢」是第③回合才發力;碰上「擾陣」則是把對方的先手加成整個抵銷掉)。

平時不打架的時候看司職:警覺替門人壓低凶地風險、尋跡多撿東西、煉化把低階材料轉成高階。

三條出路:不想養的不會卡在手上

出路得到什麼限制
放生空出一格隨時
獻祭一顆獸魂(五階的引)二階以上
掛市集別人開的價沒有到手鎖,撿到當天就掛得上去;掛著仍佔獸欄(牠還是你的),賣掉或放生才空出格子

💎 秘藏之獸也上得了市集。 養出一隻秘藏很難,但那份難不該變成「只能爛在自己手上」—— 你走過的那趟路,可以賣給願意付錢的人。 這對平衡也沒有影響:稀有度本來就不進戰力公式(見上面「稀有度四檔」那一段), 買到一隻秘藏不等於買到戰力——牠到你手上契約歸零,一樣要跟你的門人從頭走一遍。



稟性:改的是養法與搭配,不是戰力數字

每一隻獸帶一條稟性,共 20 種。沒有任何一條是「+X 戰力」——它們改的是你要怎麼養牠、跟誰搭。幾條最會影響你怎麼安排的:

稟性它做什麼
群棲可以同時帶兩隻同族(佔兩格、共享契約)
護主門人隕落時有機率代死一次(獸死)
死忠契約永不下降
貪食升階要雙倍食,但每階等級上限 +5
通靈可以代替慧眼替門人品評
蛻每次升階重抽一次成長樣本——多一次翻身機會
無形對手看不到你帶了什麼獸(擂台與市集的資訊優勢)
認生換過主人就退一階——二手市集的天然折價

群棲帶兩隻,出手的只有一隻

同族兩隻一起跟同一位門人走,兩隻各自長進、契約都算在這一位身上。名冊卡上會寫成「無面+無面」。

但戰鬥的時候只有一隻出手——出手的是兇性 × 階較高的那一隻。所以群棲買到的不是「雙倍輸出」,是:

🐾 想靠牠多打一輪的話,要找的稟性是分身(獸戰合可以打兩次取好的,但契約消耗雙倍),不是群棲。

獸欄不夠用:可以加購

獲取身分/途徑獸欄格數
免費/歸隱俠客2 格
江湖豪客4 格
武林泰斗10 格
武神降世12 格
天神境15 格
🛒 仙市加購(真氣)1,000 真氣 = +5 格(限現役訂閱)
🛒 仙市加購(現金)US$10 = +5 格

加購的格子是買斷的,退訂也不收回,一次 +5 格、可以疊加。真氣那條通道限現役訂閱——免費階要擴容只能走現金或訂閱。


山門的其他部分

請人茶館、英雄榜、遞帖、市集,四條路怎麼挑
練人地力階、差事長短、每天 40 趟
天賦與根基根骨 ≠ 天賦、怎麼讀樣本、靈根與相剋
渡劫七道劫、瓶頸、頓悟丹衝不過關
傷、死與香火走火、折命、承衣缽、復活丹
出戰與榜單聚義擂影子戰、攔路、秘境、戰績榜
庫房與市集煉丹、九格裝備、拆解還是掛牌
建設與輿圖五棟房、外門弟子、立派、輿圖上入宗與改投
踏山門出征、守家、五行相剋、討回來、閉關、幫守、兵力榜

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常見問題

靈獸怎麼拿?養來做什麼?

門人歷練時撿得到幼獸——越凶的地越常遇到,秘境與懸賞路上另有別處遇不到的。撿到先結契(挑一位門人),之後跟著他出戰與歷練:擂台開打前先打一場獸戰合,贏的那一方第一回合佔優;平時看司職,有的替門人擋危險、有的多撿東西。養到高階要同五行的裝備當引、要獸魂。圖鑑一百款,見過、養過才會亮;哪一隻在哪裡,自己去發現。

靈獸的稀有度(常見/罕見/稀有/秘藏)是強弱之分嗎?

不是。稀有度標的是「你要走多凶、多遠的路才碰得到牠」,不是牠打不打得贏。同一階、同樣的契約、同樣的兩維,一隻常見的蟲跟一隻秘藏的魂打起來完全一樣——稀有度不進任何一條戰力公式,一百款幼獸出生時抽底子用的也是同一套。跟門人那條「根骨看得見、天賦看不見」是同一個設計。稀有度真正有用的地方是收集(圖鑑)、五行齊不齊(變異的風雷冰暗只在難的地方出),還有市集上別人願意出多少價。

靈獸真正決定強不強的是什麼?

四件事:階(一~五階,決定天花板:二階才打得了獸戰合、五階自己的招進第三合)、兩維(兇性打架、通靈長契約,底子跟門人天賦一樣要養了才看得出來)、契約(跟某一位門人的交情,滿 60 牠才出手,不到 30 又比對方弱會受驚回竄、那一回合直接輸)、以及司職與稟性。稀有度不在這張單子上。

獸欄滿了撿到稀有幼獸會不會當場弄丟?

不會了。獸欄滿的時候撿到的幼獸會先【寄在山門】,72 小時內去「靈獸」分頁認領(要先空出一格)或放生,過了才真的走。寄放格 2 格、所有人共用、不分訂閱階。寄放中的獸還不算你的:不能結契、出戰、餵食或掛牌。獸欄本身的格數跟訂閱階走:免費/歸隱俠客 2 格、江湖豪客 4 格、武林泰斗 10 格、武神降世 12 格、天神境 15 格。

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