🐾 靈獸:第二台「養才知道」的機器
門人是第一台,靈獸是第二台,兩台跑的是同一套規矩:看得見的是牠的出身,看不見的是牠的底子, 而唯一知道牠值不值得養的方法,還是養。
怎麼拿:撿的,不是買的
幼獸來自門人歷練的路上——越凶的地越常遇到,門人的氣運也算數(氣運高、身上有福緣、 或身邊帶著一隻會尋跡的獸,遇上的機會都會往上)。另外兩條路只有那裡才有:秘境的守關與內殿, 以及連辦幾樁懸賞之後自己跟上來的那幾隻。
哪一隻在哪一帶,我們不寫出來。圖鑑會替你記著「見過」與「養過」,剩下的自己去發現。
撿到稀有或秘藏的幼獸,全江湖都會看到一則走馬燈(不具名)——那是在向所有人證明機率是真的。沒遇上的那幾趟,戰報也會講一聲,不會一片空白。
獸欄格數跟訂閱階走:免費/歸隱俠客 2 格、江湖豪客 4 格、武林泰斗 10 格、武神降世 12 格、天神境 15 格。
🐾 獸欄滿了,也不會白撿一場。 撿到的幼獸會先替你寄在山門,72 小時內去「靈獸」分頁認領(要先空出一格)或放生,過了才真的走。 寄放格 2 格、所有人共用、不分訂閱階——它保的不是「養更多」,是「別在撿到稀有獸的那一刻當場損失」。
寄放中的獸還不算你的:不能結契、不能出戰、不能餵、不能掛牌。
稀有度四檔:那是「多難遇到」,不是「多強」
卡片與圖鑑上那顆小標籤,由低到高是四檔:
| 稀有度 | 大致是哪些獸 | 大致在哪一帶碰得到 |
|---|---|---|
| 常見(灰) | 蟲族、靈植族的一般五行 | 對應五行的地,安穩地也有 |
| 罕見(綠) | 獸族、禽族;蟲與靈植裡的變異行(風雷冰暗) | 要凶一點的地才出現 |
| 稀有(金) | 鱗族;獸族、禽族裡的變異行 | 最凶的那幾塊地,以及秘境的守關與前段內殿 |
| 秘藏(紫) | 魂族 | 秘境的最深處,或連辦幾樁懸賞之後 |
這一節最重要的一句,請看清楚:
🔴 稀有度不進任何一條戰力公式。 同一階、同樣的契約、同樣的兩維,一隻常見的蟲跟一隻秘藏的魂,打起來一模一樣。 而且一百款幼獸出生時抽底子用的是同一套—— 常見的可能是絕世,秘藏的也可能是繡花枕頭。
這跟根骨與天賦那條「根骨 ≠ 天賦」是同一個設計:看得見的東西不告訴你未來。 山門從頭到尾就這一個核心,靈獸只是把它再做一次。
💡 那稀有度到底有什麼用? 三件事: ① 收集——圖鑑那一格好不好填; ② 五行齊不齊——變異的風雷冰暗只在難的地方出,缺哪一行就得往凶處走; ③ 市集上的價——賣家會照稀有度開價,但那是「別人願不願意付」的問題,不是牠打得贏打不贏的問題。
真正決定牠強不強的,是這四件事
| 是什麼 | 看得見嗎 | |
|---|---|---|
| 階(一~五階) | 牠的天花板:二階才打得了獸戰合、三階附帶一個五行效果、四階能替門人擋一次相剋、五階自己的招進第三合 | ✅ |
| 兩維(兇性/通靈) | 兇性=打架靠它;通靈=契約長多快、平時幫多少 | 現值看得見,底子看不見(跟門人一樣讀樣本與評語) |
| 契約(0~100) | 牠跟某一位門人之間的交情 | ✅ |
| 司職 × 稟性 | 牠在玩法裡做什麼(爭鋒/擾陣/破剋/尋跡/煉化…)+ 一條會改變養法的怪脾氣 | ✅ 養過才全開 |
契約最容易被當成「加分」,但它其實是個開關:
- 契約 ≥ 60 且二階以上,獸戰合牠才出手。
- 契約 < 30、又比對方的獸弱 → 牠會受驚回竄,那一回合直接輸。 帶一隻沒感情的弱獸,比不帶還糟——這是故意的。
- 契約是「獸 × 這一位門人」之間的:換人從 0 起;舊契約留著,但不一起出門會慢慢淡 (稟性「死忠」的不掉);門人歿了,那一格歸零。
升階:難的是湊食,不是擲骰
等級到那一階的頂、食湊夠,按下去必成——升階沒有機率。
- 一隻獸只吃自己那一種食(屍氣、精鐵、玄冰髓、地火精、血氣、靈液、生血、雷氣、妖丹、月華、香火、殘魂)。
- 食不可交易、不能用真氣買。每一種都把你推去玩一個既有系統: 精鐵與靈液就是庫房裡階 4 以上的鐵材料與草材料、妖丹是秘境掉的、 香火要本宗佔著城、雷氣要門人渡劫成功、血氣要上擂台贏。
- 四階另要一件同五行的裝備當引;五階要一顆獸魂(獻祭一隻二階以上的獸,或秘境內殿魔頭的最後一刀)。
到頂了不等於卡住:契約照長、出趟照有收穫、獸戰照打,只是等級先停著。差的是食,不是運氣。
獸戰合:它只傾斜第一回合,不判勝負
擂台正式開打之前先打一場獸戰合。贏的那一方,門人第①回合佔優——就這樣, 不是白送一勝(碰上「蓄勢」是第③回合才發力;碰上「擾陣」則是把對方的先手加成整個抵銷掉)。
平時不打架的時候看司職:警覺替門人壓低凶地風險、尋跡多撿東西、煉化把低階材料轉成高階。
三條出路:不想養的不會卡在手上
| 出路 | 得到什麼 | 限制 |
|---|---|---|
| 放生 | 空出一格 | 隨時 |
| 獻祭 | 一顆獸魂(五階的引) | 二階以上 |
| 掛市集 | 別人開的價 | 沒有到手鎖,撿到當天就掛得上去;掛著仍佔獸欄(牠還是你的),賣掉或放生才空出格子 |
💎 秘藏之獸也上得了市集。 養出一隻秘藏很難,但那份難不該變成「只能爛在自己手上」—— 你走過的那趟路,可以賣給願意付錢的人。 這對平衡也沒有影響:稀有度本來就不進戰力公式(見上面「稀有度四檔」那一段), 買到一隻秘藏不等於買到戰力——牠到你手上契約歸零,一樣要跟你的門人從頭走一遍。
稟性:改的是養法與搭配,不是戰力數字
每一隻獸帶一條稟性,共 20 種。沒有任何一條是「+X 戰力」——它們改的是你要怎麼養牠、跟誰搭。幾條最會影響你怎麼安排的:
| 稟性 | 它做什麼 |
|---|---|
| 群棲 | 可以同時帶兩隻同族(佔兩格、共享契約) |
| 護主 | 門人隕落時有機率代死一次(獸死) |
| 死忠 | 契約永不下降 |
| 貪食 | 升階要雙倍食,但每階等級上限 +5 |
| 通靈 | 可以代替慧眼替門人品評 |
| 蛻 | 每次升階重抽一次成長樣本——多一次翻身機會 |
| 無形 | 對手看不到你帶了什麼獸(擂台與市集的資訊優勢) |
| 認生 | 換過主人就退一階——二手市集的天然折價 |
群棲帶兩隻,出手的只有一隻
同族兩隻一起跟同一位門人走,兩隻各自長進、契約都算在這一位身上。名冊卡上會寫成「無面+無面」。
但戰鬥的時候只有一隻出手——出手的是兇性 × 階較高的那一隻。所以群棲買到的不是「雙倍輸出」,是:
- 一次養兩隻,兩隻都在長、都在累積契約,不必二選一
- 警覺取兩隻裡高的那個,護主任一隻有就算有
- 代價是佔兩格獸欄
🐾 想靠牠多打一輪的話,要找的稟性是分身(獸戰合可以打兩次取好的,但契約消耗雙倍),不是群棲。
獸欄不夠用:可以加購
| 獲取身分/途徑 | 獸欄格數 |
|---|---|
| 免費/歸隱俠客 | 2 格 |
| 江湖豪客 | 4 格 |
| 武林泰斗 | 10 格 |
| 武神降世 | 12 格 |
| 天神境 | 15 格 |
| 🛒 仙市加購(真氣) | 1,000 真氣 = +5 格(限現役訂閱) |
| 🛒 仙市加購(現金) | US$10 = +5 格 |
加購的格子是買斷的,退訂也不收回,一次 +5 格、可以疊加。真氣那條通道限現役訂閱——免費階要擴容只能走現金或訂閱。
山門的其他部分
| 請人 | 茶館、英雄榜、遞帖、市集,四條路怎麼挑 |
| 練人 | 地力階、差事長短、每天 40 趟 |
| 天賦與根基 | 根骨 ≠ 天賦、怎麼讀樣本、靈根與相剋 |
| 渡劫 | 七道劫、瓶頸、頓悟丹衝不過關 |
| 傷、死與香火 | 走火、折命、承衣缽、復活丹 |
| 出戰與榜單 | 聚義擂影子戰、攔路、秘境、戰績榜 |
| 庫房與市集 | 煉丹、九格裝備、拆解還是掛牌 |
| 建設與輿圖 | 五棟房、外門弟子、立派、輿圖上入宗與改投 |
| 踏山門 | 出征、守家、五行相剋、討回來、閉關、幫守、兵力榜 |
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常見問題
靈獸怎麼拿?養來做什麼?
門人歷練時撿得到幼獸——越凶的地越常遇到,秘境與懸賞路上另有別處遇不到的。撿到先結契(挑一位門人),之後跟著他出戰與歷練:擂台開打前先打一場獸戰合,贏的那一方第一回合佔優;平時看司職,有的替門人擋危險、有的多撿東西。養到高階要同五行的裝備當引、要獸魂。圖鑑一百款,見過、養過才會亮;哪一隻在哪裡,自己去發現。
靈獸的稀有度(常見/罕見/稀有/秘藏)是強弱之分嗎?
不是。稀有度標的是「你要走多凶、多遠的路才碰得到牠」,不是牠打不打得贏。同一階、同樣的契約、同樣的兩維,一隻常見的蟲跟一隻秘藏的魂打起來完全一樣——稀有度不進任何一條戰力公式,一百款幼獸出生時抽底子用的也是同一套。跟門人那條「根骨看得見、天賦看不見」是同一個設計。稀有度真正有用的地方是收集(圖鑑)、五行齊不齊(變異的風雷冰暗只在難的地方出),還有市集上別人願意出多少價。
靈獸真正決定強不強的是什麼?
四件事:階(一~五階,決定天花板:二階才打得了獸戰合、五階自己的招進第三合)、兩維(兇性打架、通靈長契約,底子跟門人天賦一樣要養了才看得出來)、契約(跟某一位門人的交情,滿 60 牠才出手,不到 30 又比對方弱會受驚回竄、那一回合直接輸)、以及司職與稟性。稀有度不在這張單子上。
獸欄滿了撿到稀有幼獸會不會當場弄丟?
不會了。獸欄滿的時候撿到的幼獸會先【寄在山門】,72 小時內去「靈獸」分頁認領(要先空出一格)或放生,過了才真的走。寄放格 2 格、所有人共用、不分訂閱階。寄放中的獸還不算你的:不能結契、出戰、餵食或掛牌。獸欄本身的格數跟訂閱階走:免費/歸隱俠客 2 格、江湖豪客 4 格、武林泰斗 10 格、武神降世 12 格、天神境 15 格。