⌨️ 天機閣官方文檔:打字(自由行動)
在刃仙(硬核修仙)的世界裡,選項 1-5 之外,你永遠還有第六個選擇:直接打字,說出你要做的事。
但請記牢一件事——打字是「你在江湖中的行動」,不是「對天書下的指令」。你能揮刀、能喊話、能質問,可是世界不會為了配合你的宣稱而改變。這正是刃仙和沙盒最根本的分野。
⚡ 30 秒速懂
點底部的 ⌨️ 打字,你可以做兩件事:
| 你想做的事 | 怎麼打 | 結果 |
|---|---|---|
| 選項不合心意,想做別的 | 直接描述,例:抽刀砍向他 | 你的角色真的做出這個動作,再依戰力/人情推演後果 |
| keypad 只有 1-5,想選第 6、7、8、9 項 | 直接輸入 6(或 選6、第6項) | 執行第 6 項,跟按下去一模一樣 |
- 消耗:自由行動 2 點真氣;輸入數字補選第 6-9 項則 1 點(同選 1-5,不看字數)。
- 上限:20 個字。
- 鐵則一句話:你做得到、說得出口,但世界照常運作——身上沒有的東西不會憑空出現,說了荒謬的話,旁人只會當你瘋了。
🧠 一句話記法:在刃仙,打字是「你動手」;在沙盒,意念是「你改天」。 想憑空造物、讓雞開口說話,那是沙盒的「意念」,不是這裡。
▲ 打字視窗。注意最下方那行灰字——它就是整個玩法的靈魂:你在江湖中的行動,不是天書指令。
🎯 一、最實用的用途:補選 6、7、8、9
先講玩家最有感的一個痛點。
keypad 上只有 1 2 3 4 5,但 AI 常常一口氣給你六、七個以上的選項——最經典的就是跟商人交易時,「結束交談、轉向其他行動」偏偏排在第 6 項,按鈕上卻沒有 6。過去很多人卡在這裡,只能繞去按狀態列離開。
現在的解法:點 ⌨️ 打字,直接輸入那個數字。
▲ 商人給了 6 個選項,keypad 卻只有 1-5。想選第 6 項「結束交談」?點打字,輸入 6。
輸入 6 送出後,系統會精準執行第 6 項——不是叫 AI 去猜「6 是什麼」,而是把第 6 項的原文撈出來照做,所以絕不會跑去做別的事。上方指令列會顯示 選擇: [ 你:6 ],重整頁面也不會跳掉。
▲ 輸入 6 的結果:真的執行了第 6 項「結束交談」,指令列顯示 你:6。
・支援 1~99(AI 偶爾會給超過 9 個選項)。
・容錯寫法:
6、選6、第6項、6. 都算選第 6 項。・輸入一個不存在的號碼(例如場景只有 9 項卻打
20)→ 系統會說「並無第 20 項選項」,不推進劇情,原樣重列目前的選項讓你重選。不會浪費你的回合。
🀄 二、自由行動:你能做什麼、世界不會配合什麼
數字之外,你可以打任何你想在江湖中做的事或說的話。這才是打字真正的自由度所在。
但刃仙是硬核的世界。你打的字會被當成「一個江湖人此刻做出的動作、說出口的話」,交給世界去真實地演算後果——而不是一道讓世界乖乖配合的指令。具體來說:
✅ 這些「做得到」
| 你打的字 | 會發生什麼 |
|---|---|
往東走 / 問他叫什麼名字 / 抽刀砍向他 | 你的角色真的做出這個動作,世界照常回應 |
用太祖長拳打他(你確實學過) | 招式正常使出,再依戰力判定成敗 |
拔出青鋼劍砍過去(劍確實在你腰上) | 劍真的出鞘,對手格擋 |
從行囊取出迷煙噴他(行囊裡真的有) | 迷煙真的噴出去,行囊數量隨之減少 |
從地上撿石頭砸他 | 石頭、泥土、枯枝這類隨手可得的東西,撿得到,砸出去照判定 |
❌ 這些「世界不會配合」
| 你打的字 | 世界會怎麼回你 |
|---|---|
拿出屠龍刀(行囊裡沒有) | 手往腰間一摸——什麼也沒有,場面乾尬 |
用炎拳燒死他(你根本沒學過) | 沒有火焰、沒有熱浪,只是擺個架勢揮出空拳,內力還白白消耗 |
甩暗器射他咽喉(身上沒暗器) | 指尖只摸到粗布與碎銀,手掌空著甩出去,連風聲都沒有 |
我殺了張三 | 只是「你揮刀砍向張三」,勝負照戰力真實判定,NPC 不會被一句話打死 |
雞會說人話 | 雞還是雞。旁人只會當你瘋了、傻了,並如此對待你 |
從地上撿起一把刀(場景只有碎石枯枝) | 地上不會憑空生出一把刀,你翻找半天只摸到塵土 |
① 只能宣告「意圖」,不能宣告「結果」。你能寫「我揮刀砍他」,不能寫「我一刀砍死他」。生死由戰力、內力、傷勢真實判定,NPC 絕不會因你一句話就倒下。
② 沒有的東西就是沒有。判斷依據只有劇情與當前場景真的描述過的武學、物品、環境。你講得再理直氣壯、那東西聽起來再合理,沒給過就是沒有。
③ NPC 有脾氣。他們不是你的道具。面對過分、無禮、荒謬的言行,他們會拒絕、嘲笑、動怒、翻臉、離去,甚至報官。
💡 分界很簡單:石頭、枯枝、泥土、積雪、燃燒的柴火這類「隨處可得」的 → 准你即興撿用;刀劍、暗器、藥物、繩索這類「特定物件」→ 前情沒提過就是沒有。而敵人手裡的武器不算「地上的」——你只能用「奪」的,還得看雙方戰力判定,搶不搶得到兩說。
🐔 三、打字 vs 意念:同一句「雞會說人話」,兩個世界兩種結局
這是整篇最重要的一段。刃仙的 ⌨️ 打字,和沙盒的 🔮 意念,是同一個位置的按鈕、兩種完全相反的權限。用同一句話下去,你立刻就懂了。
在刃仙打字:雞會說人話
▲ 刃仙・打字:你鄭重宣布「雞會說人話」。野雞歪頭看你一眼,咕咕兩聲繼續啄泥,散修悶笑「又瘋一個」。你成功讓三個人同時把你歸類為——不足為慮。
雞還是雞。世界沒有為你的宣稱改變分毫,反而如實演出了你的荒謬。這是刃仙刻意的設計——它要的是一個穩定、可信、有重量的江湖。
在沙盒用意念:雞會說人話
▲ 沙盒・意念:同一句話。那隻蘆花雞竟然口吐人言:「李小公子,別發愣。東邊三里外枯藤老樹底下,埋著一罈三十年女兒紅,咱們二一添作五。」
雞真的開口了。因為意念會被包成 天書系統指令送給引擎,被當成「最高優先的事實」,世界順著你的意志重新捏過。這也是沙盒刻意的設計——它要的是一張任你塗改的白紙。
一張表看懂全部差別
| ⌨️ 打字(刃仙・硬核修仙) | 🔮 意念(沙盒・標準武俠) | |
|---|---|---|
| 在哪 | 刃仙世界(pure)底部 keypad | 沙盒世界(index)底部 keypad |
| 本質 | 你在世界中的行動與話語 | 下給天書的世界法則指令 |
| 世界會不會配合你 | 不會,照物理與人情運作 | 會,順著你的意志推演 |
| 「雞會說人話」 | 雞還是雞,旁人當你瘋了 | 雞真的開口說話 |
| 憑空造物/造人 | ❌ 沒有的就是沒有 | ✅ 給名字給細節就能捏出來 |
| 真氣消耗 | 自由行動 2 點;數字補選 1 點(同選 1-5) | 依字數(每 15 字 1 點,封頂 20) |
| 字數上限 | 20 字 | 500 字 |
| 樂趣所在 | 沉浸、挑戰、「這江湖是真的」 | 自由、創造、「這江湖是我寫的」 |
選刃仙,是想要一個不會被你唬弄的世界——你的每一分成長都得靠真本事打上去,NPC 的每一次點頭都有份量。
選沙盒,是想當那個提筆寫江湖的人——神兵、伴侶、門派、劇情走向,你都能親手捏出來。
想深入沙盒的玩法,看 意念完全指南。
🛑 四、邊界與禁忌
| 限制 | 說明 |
|---|---|
| 20 字上限 | 超過打不進去(介面右下角有即時計數)。表情符號、罕用字都只算一個字。 |
禁用 < 與 > | 為防時空符號污染,尖括號會被前端擋下。 |
| 禁止偽造系統標記 | 想在打字裡夾帶 [SYSTEM] 之類的系統指令,會觸發「🛑 此等天機不可觸碰」,直接駁回。你騙不了天書。 |
| 不能留空 | 什麼都沒打就按行動,會提示「請輸入你要做的事」。 |
⚠️ 打字擋的是「你憑空宣稱擁有的東西」,不是「你的創意」。只要是劇情裡真的成立的——你學過的武功、腰上的劍、行囊的藥、地上的石頭——儘管放心用,世界一定認。被擋住通常代表:那東西你其實還沒有。
❓ 常見問答 (FAQ)
Q: 打字要扣多少真氣?
A: 分兩種:直接描述行動(自由行動)扣 2 點真氣;若只是輸入數字補選 keypad 沒有的第 6-9 項,則和按選項 1-5 一樣只扣 1 點。兩者都不看你打了幾個字。這一點和沙盒「意念」很不同——意念是依字數扣點(每 15 字 1 點,封頂 20 點)。
Q: keypad 只有 1-5,第 6、7、8、9 項要怎麼選?
A: 點「⌨️ 打字」,直接輸入那個數字即可,例如打 6 就會執行第 6 項。支援 1~99,也吃得下「選6」「第6項」「6.」這類寫法。若輸入了場景中不存在的號碼,系統會提示「並無第 N 項選項」並重列目前選項,不會浪費你的回合。
Q: 我打「雞會說人話」,為什麼雞不理我?
A: 這是正常且刻意的。刃仙是硬核世界,打字是你在江湖中的行動,世界不會為了配合你的宣稱而改變——雞還是雞,旁人只會覺得你瘋了。想讓雞真的開口說話,那是沙盒「意念」的能力(意念會被當成天書指令,世界順著你改)。兩者各有各的好玩。
Q: 打字和意念到底差在哪?
A: 一句話:打字是「你動手」,意念是「你改天」。打字(刃仙)是你在世界中的行動,世界照物理與人情真實運作、不配合你的宣稱;意念(沙盒)是下給天書的世界法則指令,會被當成最高事實,世界順著你重新捏過。打字自由行動扣 2 點真氣、數字補選 1 點、上限 20 字;意念依字數扣點、上限 500 字。
Q: 我打「我殺了張三」,為什麼張三沒死?
A: 打字只能宣告「意圖」,不能宣告「結果」。「我殺了張三」會被演成「你揮刀砍向張三」,接著依雙方戰力、內力、武學、傷勢真實判定勝負。任何 NPC 都不會因為你一句話就當場斃命——這是為了讓每一場對決都有份量。
Q: 那我學過的武功、腰上的劍,打字用得出來嗎?
A: 用得出來,而且一定認。打字擋的是「你憑空宣稱擁有的東西」,不是你的創意。只要劇情裡真的成立——你學過的太祖長拳、腰上的青鋼劍、行囊裡的迷煙、地上隨手可撿的石頭——都能正常使出、使用、取得,再依戰力判定後果。被擋住,通常代表那東西你其實還沒有。
Q: 打字最多幾個字?為什麼我被系統警告了?
A: 上限 20 個字,右下角有即時計數。若跳出「此等天機不可觸碰」的系統警告,是因為你的輸入含有尖括號(< 或 >)或試圖夾帶 [SYSTEM] 之類的偽造系統標記——這是防注入的硬防線,改掉那些符號再送即可。
🗡️ 上手速查
- 選項不合心意 → 點 ⌨️ 打字,直接說你要做什麼(20 字內)。
- 想選 keypad 沒有的第 6-9 項 → 打字輸入那個數字(
6、選6都行)。 - 打字前先問自己:這東西我劇情裡真的有嗎? 有 → 儘管用;沒有 → 別硬掰,世界不會配合。
- 只能寫「我出手」,別寫「我秒殺」——宣告意圖,不宣告結果。
- 想憑空造物、造人、改世界法則 → 那是沙盒的 🔮 意念,不是刃仙的打字。
刃仙的江湖不會捧你,但它也不會騙你。你打下去的每一個字,世界都當真。