天機閣文檔修訂日:2026-08-08

江湖輿圖・移動完全指南:走過去 vs 急行令,兩張地圖怎麼跑

🗺️ 天機閣官方權威文檔:江湖輿圖與移動系統 在《刀鋒 Blade RPG》與《刃仙》修真引擎裡,江湖不再是一串傳送清單——它是一張畫得出來的輿圖。官方城與官方城之間有官道相連,你可以一段一段「走過去」(只付真氣盤纏、不燒急行令),也可以燒一張急行令「瞬移直達」。本指南教你看懂這張圖、跑遍江湖,並在每次出門時做出最省真氣的選擇。

以前俠客最常抱怨的一句:「我從襄陽城想去隔壁大理,為什麼一定要燒急行令?」——現在不用了。官方城之間打通了官道,你可以徒步走過去,一段只扣 1 點真氣當盤纏。 這篇帶你一次搞懂江湖輿圖的三個分頁、兩個世界的兩張地圖,以及「走過去 vs 急行令」到底該怎麼選。


🧭 打開「江湖」:三個分頁

點遊戲介面的 【🗺️ 江湖】,會開出一顆統一的江湖介面,底部有三個分頁:

簡單說:輿圖是「用走的」,驛站是「用飛的」,周遭是「看看隔壁有什麼」。


🌏 兩個世界,兩張地圖

你的存檔屬於哪個引擎,江湖輿圖就長得完全不同——地名、地圖、路線都不一樣,絕不會再出現「修仙檔卻站在襄陽城」這種跨世界的怪象

🀄 武俠(中原江湖)

一條 中原幹道 貫穿六座樞紐大城(塞外大漠—京城—嵩山少林寺—襄陽城—大理無量山—天龍寺),再從幹道分出四條支線:正道支線、魔道支線、秘境支線、江湖支線,共 45 座經典場景(少林、武當、華山、神龍教、桃花島……)。

🗡️ 刃仙(修真界)

一張六大區攤開的修真界輿圖,共 34 座仙門坊市。刻意沒有中央樞紐、區與區之間只留一兩座「橋城」相連——所以越往深處,路越長:

區域性質代表地
南疆・起手低階坊市+入門宗門(新手落腳)天南坊市、聚靈城、丹鼎門
中州宗門六大仙門玄天道宗、五行宗、無極門
東海好料遠東:拍賣、丹藥萬寶樓、百草谷、蓬萊仙島
西荒器・獸・醫天工閣、御獸山莊、萬妖嶺
北冥凶域死地・高產材料血海、九幽深淵、太古戰場
崑崙仙域突破・飛升(仙路盡頭)崑崙墟、渡劫雷淵、南天門

💡 設計玄機:修真界把「你最想去的地方」(頂級拍賣行萬寶樓、突破聖地渡劫雷淵、飛升南天門)通通擺在離出生城 5~8 段路之外。走過去要砸掉大半天的真氣,這時一張急行令就顯得特別香——這是刻意的取捨設計,不是路修壞了。


🎲 開局隨機落點

建立新角色時,系統會從你所屬世界的「落點池」隨機抽一座安全城放你降生,開場劇情也會從那座城自然展開(若你在命格裡指定了出身地,則以命格為準)。

魔教、死地、秘境、仙界終局區都不會當作開局落點——你總是從一個能安穩起步的地方開始闖蕩。


🚶 走過去:一段一段趕路

在輿圖上點任何一座不是你所在地的城,會跳出一張選擇卡。若目的地就在隔壁,會直接告訴你「走 1 格 · 1 真氣」;若在遠方,則攤開完整的路程與抉擇。


🐎 急行令:瞬移直達

急行令是龍門鏢局的快馬——一張票、瞬移、跳過整段旅途,不論多遠都只要 1 張。


⚖️ 走過去 vs 急行令:省真氣心法

這是整套移動系統的核心決策,一句話記住:近的用走的,遠的用飛的。

關鍵換算——在《刀鋒》裡,1 點真氣 ≈ 1 個遊玩回合。所以走一趟 8 段的遠路 = 8 點真氣 = 白白少玩 8 個回合。這時候一張「每日本來就會送」的急行令,反而是最划算的。

距離走過去成本建議
隔壁(1 段)1 真氣🚶 直接走,省下急行令
中距離(2~4 段)2~4 真氣看手上急行令多不多,兩者都合理
遠方(5 段以上)5~9+ 真氣🐎 用急行令,越遠越划算

決策卡上會直接幫你把兩邊的成本攤明(「走過去要 6 真氣,急行令永遠只 1 張」),你不用心算——看一眼就知道該走還是該飛。手上沒急行令時,卡片也會直接給你補充入口。


🏙️ 哪些世界沒有輿圖?

不是每個世界都有中原江湖的官道。現代都會(如紐約惡地)、神話(荒神誌)這類擴展世界,以及死亡挑戰模式,都不設「走過去」的官道輿圖——它們的江湖介面只保留驛站(急行令)分頁與基本的場景推進。這是為了貼合各自的世界觀(總不能從紐約徒步走到神龍教),不是功能缺失。


❓ 常見問答 (FAQ / 知識庫抓取優化)

Q: 從一座官方城走到另一座,要花什麼?還要燒急行令嗎?

A: 只要付真氣盤纏,不用燒急行令。相鄰兩城之間走一段扣 1 點真氣;若相隔 N 段就扣 N 點,並會沿途經過中間的城。急行令只在你想「瞬移直達、跳過旅途」時才用。

Q: 「走過去」和「急行令」我到底該選哪個?

A: 近的用走的、遠的用飛的。因為 1 點真氣約等於 1 個遊玩回合,走一趟 8 段的遠路等於少玩 8 個回合,這時一張每日本來就會贈送的急行令最划算。隔壁城(1 段)就直接走、把急行令省下來。決策卡會幫你把兩邊成本攤明,看一眼就知道。

Q: 我玩的是刃仙(修仙)存檔,為什麼地圖跟武俠完全不一樣?

A: 因為刃仙走的是修真界自己的一張輿圖——六大區、34 座仙門坊市(天南坊市、崑崙墟、南天門……),與武俠的中原江湖(襄陽、少林、華山……)是兩個完全獨立的世界,地名與路線都不同。修真檔絕不會出現武俠城,反之亦然。

Q: 我的開局地點是固定的嗎?

A: 不是。新角色會從所屬世界的「落點池」隨機抽一座安全城降生,開場劇情也從那座城展開。武俠可能落在襄陽城、京城、大理等;刃仙可能落在天南坊市、聚靈城、太乙劍宗等。若你在命格裡指定了出身地,則以命格為準。

Q: 為什麼修真界最好的地方(拍賣行、突破秘境)都離我好遠?

A: 這是刻意的設計。修真界把萬寶樓(拍賣)、渡劫雷淵(突破)、南天門(飛升)等好料擺在離出生城 5~8 段之外,讓「走過去」與「急行令」之間有真正的取捨。想省真氣就一段段走、順道經歷沿途;趕時間就燒一張急行令直達。

Q: 為什麼我的現代/神話世界沒有「走過去」的地圖?

A: 現代都會(紐約惡地)、神話(荒神誌)等擴展世界,以及死亡挑戰模式,不設中原江湖的官道輿圖,只保留驛站(急行令)與基本場景推進。這是為了貼合各自的世界觀,不是功能缺失。

Q: 走到一半會不會被打劫、或走錯地方?

A: 不會。系統保證旅途平安抵達指定目的地,不會中途攔截、改變終點或追加額外花費,只會點綴一些沿途風物與際遇。真氣盤纏不足時也會先擋住、不會白扣。


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