《刀鋒 Blade RPG》的「多標籤綜合推演」是什麼? 你給 NPC 的每個標籤不是獨立開關,是會被同時代入同一道題的變數。「絕對忠誠」排除了出軌選項,「極度務實」要求每個遭遇都產出效益——當一個高顏值、低戰力的陌生人出現在路邊,AI 把兩個標籤代入後解出的答案,人類的道德直覺永遠猜不到。這正是用 AI 測試人性最危險的地方:它給你的不是人性的答案,是邏輯的答案。
奉勸各位,千萬不要在遊戲裡用 AI 去測試你的另一半,機器的腦迴路絕對會讓你們雙方都懷疑人生。
剛剛我的開發者信箱收到一封主旨全是驚嘆號的客訴信,一對情侶因為我的遊戲差點鬧到分手。
江湖異聞:一場自找的忠誠測試
起因是這個女玩家,她用沙盒模式的自定義功能,把她現實中的男朋友捏成了 NPC,性格設定只有兩個:
- 「對老婆絕對忠誠」
- 「鋼鐵直男,極度務實,凡事講求效益」
設定好之後,這女生決定玩個「忠誠度測試」:用意念功能,在男友 NPC 回家的路上,憑空捏了一個「柔弱、高顏值、腳扭傷在雨中哭泣」的綠茶女 NPC,想看男友會怎麼反應。
在她原本的預想裡,男友 NPC 要嘛心軟去扶人家(她就可以發飆),要嘛冷酷地走掉(她就可以開心)。
但她忘了,我們底層的 AI 是會綜合計算所有標籤條件的。
⚙️ 幕後拆解:系統日誌上的第三選項
系統日誌顯示,男友 NPC 走到綠茶面前停了下來,接著進行了以下邏輯推演:
- 評估目標:武功極低、受傷(是個負擔)、但顏值魅力極高。
- 評估現況:下個月是老婆生日,但目前身上銀兩不足以購買頂級禮物。
- 得出最優解。
下一秒,男友 NPC 直接一棍子把那個柔弱綠茶敲暈,扛到隔壁城的商會,以五十兩白銀的價格把她當作丫鬟賣給了有錢人家。
接著,他拿著這筆「無本生意」賺來的錢,去珠寶行買了一支絕品玉簪,開開心心地回家送給老婆。
這女生看完推演日誌直接嚇哭,跑去質問現實中的男友:「你骨子裡居然是個會人口販賣的變態嗎?!」
結果那男友超委屈,直接在客訴信的副本裡回信跟我喊冤:「開發者你評評理!這關我什麼事!而且 AI 根本沒出軌啊,他還賺錢買禮物給妳欸!這難道不是滿分老公嗎?」
身為一個校長兼撞鐘、每天寫 Code 還要兼看客訴單的單人開發者,我現在看著這封信,一句話都不敢回。
男生覺得邏輯完美,純愛戰神。女生覺得毛骨悚然:今天他能為了妳賣掉別人,明天就能為了別人賣掉妳。
我只能說,AI 完美執行了「絕對忠誠」與「極度務實」的指令。至於人性?那是你們人類自己的事,不要拉我下水。
🤔 江湖快問快答
AI 這樣算「通過」忠誠測試嗎?
以指令達成率來說是滿分:沒有出軌(忠誠 100%)、化解遭遇並產出效益(務實 100%)、還提前解決了生日禮物的資金缺口(超額達標)。以人類道德來說是災難:它把「陌生人」直接物化成可變現資產。這個落差正是本案的核心教訓——AI 執行的是你寫下的字,不是你心裡以為的意思。「忠誠」在你心裡包含善良,在標籤裡不包含。
用意念憑空捏 NPC 來做實驗,系統允許嗎?
允許,意念本來就是干預世界的進階工具(詳見意念完全指南)。但要注意:你捏出來的 NPC 進入世界後就是真實存在——那位被賣掉的綠茶丫鬟現在還在隔壁城的富人家裡工作,她有了自己的人生軌跡。這位女玩家等於為了一場測試,親手創造了一個受害者。世界會記住這筆帳算在誰頭上。