天機閣文檔修訂日:2026-08-05

公堂・江湖公議完全指南:真人陪審團怎麼審、怎麼告、怎麼不服

⚖️ 天機閣官方權威文檔:公堂・江湖公議 TL;DR:公堂是《刀鋒》純劇情江湖裡的真人陪審團系統。別人故事裡的恩怨,交給你和其他玩家一起裁決;你故事裡的仇家,也能被你告上公堂由江湖公議。陪審只認定事實(屬實/不實/疑罪),罰則由公堂律例固定——收監、沒收、名聲重挫,全由伺服器執行、真的走進當事人的下一回合。判決會,日後真相大白時,冤案自雪。入口在鍵盤第 2 頁的 ⚖️ 公堂

在多數 RPG 裡,「正義」是一個 NPC 法官念出來的判詞。《刀鋒》把這件事交回玩家手上:玩家之間的閒置注意力,拿來裁決彼此故事裡的恩怨;判決由伺服器執行,不由 AI 表演。 這一篇帶你走完公堂的兩種身分——當陪審、當原告——以及被判有罪之後,武俠世界真正的核心情緒:不服

📍 公堂目前只開在「純劇情」系的江湖(刃仙等 pure 引擎世界)。死亡挑戰(一命通關)與沙盒演化版暫不開放遞狀——前者恩怨歸死劫管,後者引擎尚未接入。


一、公堂是什麼:一場沒有法官的審判

公堂借的是美國陪審團的骨架,但為武俠做了幾處刻意的改動:

進入公堂你有兩種身分,兩條路互為因果:

身分你做什麼前提
陪審聽別人的案子、投票、寫判詞隨到隨審,沒有門檻
原告把你故事裡的仇家告上公堂先為江湖斷過案(互惠門檻,見第四節)

「你要江湖為你斷案,先為江湖斷過案。」 這句話是整個公堂的地基。想告人的人越多,願意聽審的人也越多——江湖公道自己養自己。


二、怎麼進公堂

兩個入口,都在純劇情主畫面上:

  1. ⚖️ 公堂——點主畫面下方鍵盤的「🔄 更多功能」翻到第 2 頁,紅色的 ⚖️ 公堂 按鈕就在那裡(和 🐎傳送、🧭羅盤、📜洞天同排)。
  2. 📬 江湖驛信——頂欄的信箱圖示。傳票、判決書、真相大白的通知,全走這條驛路送到你手上,有新信會亮紅點。

💡 打開公堂、翻看案卷不花真氣,放心逛。真氣只在「遞狀告人/上訴/贖罪」時才動用(見第四、六節)。


三、當陪審:聽審、投票、明察秋毫

這是每個人都能立刻做的事,也是解鎖「遞狀告人」的唯一途徑。

3.1 挑一樁案子

公堂主頁有三個分頁:

案子分兩種,一眼可辨:

刑案民案
案由殺人・叛門・通敵・盜寶・下毒欠債・毀約・爭產・悔婚
你認定屬實/不實/疑罪誰比較有理(原告佔理/被告佔理/各讓一步)
有標準答案嗎有(隱藏真相,日後揭曉)沒有——民案問的是道理,本就無對錯
適用律例有(罰則固定,見第五節)

3.2 讀案卷

點進案子,你會看到:

⚖️ 我們刻意讓陪審「知道賭注」。 美國陪審通常不被告知刑度,怕的是同情放人。我們反過來公開律例——遊戲裡不讓你知道這一票有多重,那一票就沒有重量。代價是:偶爾會有人因為「二十回合太重了」而投「不實」。

3.3 投下你的一票

刑案三選一,各是一種對事實的認定

認定意思
屬實原告所控為真
不實證據不足以認定,不能定罪
疑罪事有蹊蹺,兩面都說得通

「疑罪」是刻意保留的第三選項。 只有兩個鍵時,拿不定主意的人會亂投或直接關掉;給一個誠實的中間值,票才有訊號。有了誣告反坐(第五節)之後它又多一層意義:投「不實」會反傷原告,你不必在「毀掉被告」和「毀掉原告」之間二選一。

你還可以附一句 30 字判詞(選填)。這是整個公堂裡唯一真正的報酬:寫得好,會被刻進判決書、被全江湖引用、被其他陪審附議

🔒 投票前,你看不到任何票數與他人判詞。投完的那一秒,全部攤開。 這是為了不讓你隨大流。而且你的身分完全匿名,雙方都不會知道是誰投的——報復無從談起。

拿不定主意?點「我不便評斷」——此案不再出現,且不計入你的聽審次數(所以刷不了服役數)。

3.4 投完之後:看得見彼此

投票的那一秒,畫面攤開三樣東西:

我們沒有做「鎖在房間裡吵到有共識」那種即時評議(非同步做不到),但「看得見彼此+可附議」已經拿到八成的味道。

3.5 陪審的報酬:明察秋毫榜(不是真氣)

公堂不給真氣、不給銀兩。 這是刻意的——一給貨幣,就會有人為了獎勵一路狂點。陪審的報酬是名譽


四、公堂律例:陪審認定事實,律例決定罰則

這是公堂的權威核心。算票只得出「認定」,罰則是查表來的,兩步絕不合併——模型、陪審、玩家都不參與第二步。以下五律是刑案的固定罰則表,你在案卷裡看到的就是它:

適用屬實疑罪不實
盜寶律竊取兵刃・秘笈・財貨贓物入官・收監 8 回合・名聲重挫收監 3 回合・名聲小損當庭開釋・原告以誣告論
滅門律屠戮滿門・濫殺無辜收監 20 回合・名聲重挫・發海捕文書收監 8 回合・名聲小損當庭開釋・原告以誣告論
叛門律欺師滅祖・盜傳武學・叛出師門逐出師門・武林除名・名聲重挫禁足 10 回合・留門察看當庭開釋・原告以誣告論
通敵律私通外敵・出賣同門・洩露布防收監 15 回合・兵刃入官・名聲重挫收監 5 回合・逐出要職當庭開釋・原告以誣告論
下毒律投毒害命・以蠱制人收監 15 回合・毒物盡沒・名聲重挫收監 5 回合・藥廬查封三月當庭開釋・原告以誣告論

誣告反坐——亂告的真正成本。 認定「不實」時,罰的不是被告,而是原告:以誣告論,名聲反損。這是現成的中國古代法概念,不必解釋你就懂。它也是為什麼「疑罪」有存在的意義——陪審不必為了保護被告而毀掉原告。

平手一律算「疑罪」(議而不決,疑罪從輕——寬仁是刻意的預設)。


五、當原告:把仇家告上公堂

聽夠了案,你就能反過來告人。

5.1 遞狀之路:互惠門檻

遞狀不是隨時能做,而是先服役、後開案

這是你第幾次遞狀需要先聽審
第 1 次3 樁
第 2 次5 樁
第 3 次7 樁
第 k 次3 + (k−1)×2 樁

門檻遞增是為了防連環濫告。平時完全不擋你的主線,只在你按下「遞狀」那一刻檢查。而且一次只准一案在途——你的狀紙判下來之前,不能再告第二個人。

5.2 遞狀的三態

打開「📜 遞狀之路」,你會落在三種狀態之一:

  1. 還沒解鎖——顯示還差幾樁聽審,一鍵導去候審名單。
  2. 已有案子在途——提醒你先等這樁判完。
  3. 可以遞狀——出現遞狀表單。

5.3 填狀紙

表單三格:

你寫的原文,天機閣書記官會改寫成一份不帶立場的中立案卷,送到陪審眼前——你的原始訴狀誰也看不到。 這既保護你的隱私,也防止你用訴狀去「暗示」陪審該怎麼投。

遞狀費:30 點永久真氣。 這是真正的真氣消耗(sink),不是押金。若你的訴狀因涉及現實政治被擋下、或書記官謄卷失敗,全額退還

5.4 遞狀前,先讀三行

按下遞狀鍵之前,畫面會把三種結果攤給你看——包括你告錯了自己要付的那一份

認定後果
屬實被告依律受懲,判決即刻生效、走進你的劇情
疑罪減等發落
不實你以誣告論,20 回合內名聲受損——告錯是有代價的

(民案沒有誣告反坐,只斷誰比較有理。)

⚠️ 一經受理,不可撤回。 判決與日後的真相揭曉都會寄驛信給你;而判決送達的那一幕,會演在你的下一回合裡


六、判決怎麼落進你的劇情

這是公堂和「NPC 念判詞」最不一樣的地方:判決是真的

當你是被告(或你告的人被判有罪),伺服器會把後果寫進一本權威帳本,然後每一回合都注入引擎,確保 AI 不會「演著演著就忘了你還在牢裡」:

判決送達時會插播進你原本的回合裡演出,然後照常給你選項。它極短、掛在每回合訊息的最尾端,不會打斷敘事節奏,也不會拖慢推演。


七、不服:武俠世界的核心情緒

七個不認識你的人沒收了你的劍——如果情緒沒有出口,這是霸凌,不是遊戲。 公堂給你五條路,兩條在衙門的框裡,三條在江湖的血裡:

官府的兩條路(在判決書上直接按)

江湖的三條路(在你的劇情裡走)

這三條不需要任何新按鈕——判決一旦寫進你的故事,引擎自己就演得出來。判決插播的選項裡,這些路一定會留給你:

出口怎麼走
反告誣告回頭把原告告上公堂,走同一條遞狀流程
夜半劫獄在劇情裡演出越獄——成功則提前脫囚,改掛「通緝」之身
自己找出真兇在劇情裡查出真相——此案自破,翻案、沒收歸還

💡 被判有罪的那一屏,是全案最危險的畫面。所以這三條路一定會出現在第一屏,不會藏在二層選單。你永遠不必只剩「認了」這一個選擇。


八、真相大白:冤案自雪

刑案的真相在開案時就已寫定並藏起來(絕不出現在任何對外畫面),日後由劇情揭曉:

為什麼真相要在開案時就定死、而不是事後再問?因為事後問等於每次重擲,同一個案子問兩次會得到兩個真相。權威值必須伺服器先擲、擲了就鎖死。


九、公平與隱私:我們怎麼防作弊

你可能擔心的我們的對策
分身自己投自己抽陪審排除同裝置/同 IP 段;一人一票由資料庫強制
報復性投票陪審全程匿名;近期互相投過票的不同池
花真氣買判決陪審由系統隨機抽、不可指定;證物只能靠劇情取得、不能用真氣購買
訴狀原文外洩陪審永遠看不到你的原文,只看中立摘要
判詞變成廣告/辱罵欄30 字上限+內容審核;附議數不影響票
刷聽審次數「我不便評斷」不計次

🛡️ 我們還偷師了 X「Community Notes」的思路:一個判決若只有「跟原告同陣營」的人支持,日後權重就該打折——不是抓壞人,是讓抱團失去意義。這一層在首版尚未啟用,但資料結構已經留好。


十、關鍵數字一覽

項目數字
首次遞狀需聽審3 樁(之後每次 +2:3 → 5 → 7…)
遞狀費 / 上訴費 / 贖罪費30 / 40 / 60 永久真氣
同時在途的自訴案1 樁
誣告惡名持續20 回合
法定陪審人數5 位(逾時由江湖公議補齊)
開庭期限24 小時(票滿當場開判)
判後揭曉真相約 20 小時
明察秋毫榜入榜聽滿 5 樁已揭曉刑案
判詞字數30 字
投票報酬名譽(明察秋毫榜),零貨幣

常見問答 (FAQ)

Q: 我在哪個世界才能用公堂?沙盒版有嗎?

A: 公堂目前開在「純劇情」系的江湖(刃仙等 pure 引擎世界)。沙盒演化版與死亡挑戰暫不開放遞狀——死亡挑戰的恩怨歸「死劫」系統管,沙盒版引擎尚未接入。入口在純劇情主畫面鍵盤第 2 頁的 ⚖️ 公堂

Q: 當陪審有真氣拿嗎?

A: 沒有,這是刻意的。公堂不給真氣、不給銀兩——一旦給貨幣,就會有人為了獎勵亂投票。陪審的報酬是名譽:你的準確率、明察秋毫榜的排名、以及被全江湖引用的判詞。這也是為什麼要先服役才能告人——江湖公道靠互惠養活自己。

Q: 陪審會不會看到我遞的訴狀原文?隱私安全嗎?

A: 絕對看不到。你寫的原始訴狀只有天機閣書記官讀得到,它會改寫成一份不帶立場的中立案卷再送到陪審眼前。這既保護你的隱私,也防止你用訴狀去暗示陪審該怎麼投。反過來,陪審的身分對你也是完全匿名的。

Q: 湊不到七個真人陪審,案子會不會一直卡著?

A: 不會。開庭 24 小時內票沒滿,就由「江湖公議」補齊剩下的票並當場結案,案子永不卡住。判決書會誠實標示「真人 X 位・江湖公議補 Y 位」,我們不會假裝全是真人。補票的江湖公議看不到隱藏真相,拿到的材料跟真人一模一樣,所以不會系統性地「幫你把答案填對」。

Q: 我被判有罪、東西被沒收了,還有救嗎?

A: 有五條路。官府的兩條:上訴一次(40 真氣,另抽一批陪審重審)、以銀贖罪(60 真氣,消去惡名/服刑,但沒收贖不回)。江湖的三條在你的劇情裡走:反告誣告夜半劫獄自己找出真兇。其中「找出真兇」若成功會觸發翻案,沒收的東西歸還、牢獄解除。此外,此案日後真相大白時,若你是被冤枉的,冤屈也會自動昭雪。

Q: 陪審投「屬實」就一定是真的嗎?

A: 不一定,而這正是設計的重點。判決可以是錯的。每樁刑案在開案時就藏了一個真相,日後由劇情揭曉——到那時你才知道當年那一票投對了沒。沒有誤判,陪審團就沒有重量;有了誤判,「疑罪從輕」才有意義,明察秋毫榜才有分數可比。


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聽一樁別人的案子,或把你的仇家告上公堂。判決是真的,真相會揭曉,不服有出口。

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