⚖️ 天機閣官方權威文檔:公堂・江湖公議 TL;DR:公堂是《刀鋒》純劇情江湖裡的真人陪審團系統。別人故事裡的恩怨,交給你和其他玩家一起裁決;你故事裡的仇家,也能被你告上公堂由江湖公議。陪審只認定事實(屬實/不實/疑罪),罰則由公堂律例固定——收監、沒收、名聲重挫,全由伺服器執行、真的走進當事人的下一回合。判決會錯,日後真相大白時,冤案自雪。入口在鍵盤第 2 頁的 ⚖️ 公堂。
在多數 RPG 裡,「正義」是一個 NPC 法官念出來的判詞。《刀鋒》把這件事交回玩家手上:玩家之間的閒置注意力,拿來裁決彼此故事裡的恩怨;判決由伺服器執行,不由 AI 表演。 這一篇帶你走完公堂的兩種身分——當陪審、當原告——以及被判有罪之後,武俠世界真正的核心情緒:不服。
📍 公堂目前只開在「純劇情」系的江湖(刃仙等 pure 引擎世界)。死亡挑戰(一命通關)與沙盒演化版暫不開放遞狀——前者恩怨歸死劫管,後者引擎尚未接入。
一、公堂是什麼:一場沒有法官的審判
公堂借的是美國陪審團的骨架,但為武俠做了幾處刻意的改動:
- 陪審是真人玩家,不是 AI。你投的每一票,都會落在另一個真實玩家的故事裡。
- 陪審只認定事實,不量刑。你決定的是「他到底做了沒」,罰多重由公堂律例固定——隨機的江湖客擅長判斷「他做了沒」,不擅長判斷「他該多痛」,這一刀切得跟現實法制一樣。
- 判決可以是錯的。開案時真相就已寫定並藏起來,日後由劇情揭曉。沒有誤判,投票就只是投票;《十二怒漢》之所以是《十二怒漢》,正因為十一個人差點判錯。
- 案子永不卡住。真人票逾時湊不齊,由「江湖公議」補齊結案——判決書會誠實標示補了幾票,不假裝全是真人。
進入公堂你有兩種身分,兩條路互為因果:
| 身分 | 你做什麼 | 前提 |
|---|---|---|
| 陪審 | 聽別人的案子、投票、寫判詞 | 隨到隨審,沒有門檻 |
| 原告 | 把你故事裡的仇家告上公堂 | 先為江湖斷過案(互惠門檻,見第四節) |
「你要江湖為你斷案,先為江湖斷過案。」 這句話是整個公堂的地基。想告人的人越多,願意聽審的人也越多——江湖公道自己養自己。
二、怎麼進公堂
兩個入口,都在純劇情主畫面上:
- ⚖️ 公堂——點主畫面下方鍵盤的「🔄 更多功能」翻到第 2 頁,紅色的
⚖️ 公堂按鈕就在那裡(和 🐎傳送、🧭羅盤、📜洞天同排)。 - 📬 江湖驛信——頂欄的信箱圖示。傳票、判決書、真相大白的通知,全走這條驛路送到你手上,有新信會亮紅點。
💡 打開公堂、翻看案卷不花真氣,放心逛。真氣只在「遞狀告人/上訴/贖罪」時才動用(見第四、六節)。
三、當陪審:聽審、投票、明察秋毫
這是每個人都能立刻做的事,也是解鎖「遞狀告人」的唯一途徑。
3.1 挑一樁案子
公堂主頁有三個分頁:
- 候我聽審——正在等票的案子,你的主戰場。
- 我的判斷——你投過的票、你遞過的狀,結果都在這裡回顧。
- 江湖判例——已經判完的舊案,看看江湖怎麼斷、被引用最多的判詞長什麼樣。
案子分兩種,一眼可辨:
| 刑案 | 民案 | |
|---|---|---|
| 案由 | 殺人・叛門・通敵・盜寶・下毒 | 欠債・毀約・爭產・悔婚 |
| 你認定 | 屬實/不實/疑罪 | 誰比較有理(原告佔理/被告佔理/各讓一步) |
| 有標準答案嗎 | 有(隱藏真相,日後揭曉) | 沒有——民案問的是道理,本就無對錯 |
| 適用律例 | 有(罰則固定,見第五節) | 無 |
3.2 讀案卷
點進案子,你會看到:
- 案情摘要——由天機閣書記官改寫成不帶立場的一段陳述(當事人的原始訴狀,陪審永遠看不到)。
- 呈堂證供——若有,會標明是原告方還是被告方的證物。
- 兩造陳詞——原告與被告各一句話。
- 本案適用律例(刑案才有)——三種認定各自對應的固定罰則,白紙黑字攤在你面前。
⚖️ 我們刻意讓陪審「知道賭注」。 美國陪審通常不被告知刑度,怕的是同情放人。我們反過來公開律例——遊戲裡不讓你知道這一票有多重,那一票就沒有重量。代價是:偶爾會有人因為「二十回合太重了」而投「不實」。
3.3 投下你的一票
刑案三選一,各是一種對事實的認定:
| 認定 | 意思 |
|---|---|
| 屬實 | 原告所控為真 |
| 不實 | 證據不足以認定,不能定罪 |
| 疑罪 | 事有蹊蹺,兩面都說得通 |
「疑罪」是刻意保留的第三選項。 只有兩個鍵時,拿不定主意的人會亂投或直接關掉;給一個誠實的中間值,票才有訊號。有了誣告反坐(第五節)之後它又多一層意義:投「不實」會反傷原告,你不必在「毀掉被告」和「毀掉原告」之間二選一。
你還可以附一句 30 字判詞(選填)。這是整個公堂裡唯一真正的報酬:寫得好,會被刻進判決書、被全江湖引用、被其他陪審附議。
🔒 投票前,你看不到任何票數與他人判詞。投完的那一秒,全部攤開。 這是為了不讓你隨大流。而且你的身分完全匿名,雙方都不會知道是誰投的——報復無從談起。
拿不定主意?點「我不便評斷」——此案不再出現,且不計入你的聽審次數(所以刷不了服役數)。
3.4 投完之後:看得見彼此
投票的那一秒,畫面攤開三樣東西:
- 眾家判斷——一條票數長條,屬實/不實/疑罪各佔多少。
- 陪審們怎麼說——其他人的判詞,你可以 👍 附議 你認同的那一句。
- 判決書(若票已滿)——認定結果、陪審人數(真人幾位・江湖公議補幾位)、依律該當何罪。
我們沒有做「鎖在房間裡吵到有共識」那種即時評議(非同步做不到),但「看得見彼此+可附議」已經拿到八成的味道。
3.5 陪審的報酬:明察秋毫榜(不是真氣)
公堂不給真氣、不給銀兩。 這是刻意的——一給貨幣,就會有人為了獎勵一路狂點。陪審的報酬是名譽:
- 你的準確率:判決日後揭曉真相時,回頭比對你當年投對了沒。
- 明察秋毫榜:聽滿 5 樁已揭曉的刑案即可入榜,比誰看得最準。(民案沒有標準答案,不計入。)
- 你的判詞被附議、被引用,名字掛在江湖判例上。
四、公堂律例:陪審認定事實,律例決定罰則
這是公堂的權威核心。算票只得出「認定」,罰則是查表來的,兩步絕不合併——模型、陪審、玩家都不參與第二步。以下五律是刑案的固定罰則表,你在案卷裡看到的就是它:
| 律 | 適用 | 屬實 | 疑罪 | 不實 |
|---|---|---|---|---|
| 盜寶律 | 竊取兵刃・秘笈・財貨 | 贓物入官・收監 8 回合・名聲重挫 | 收監 3 回合・名聲小損 | 當庭開釋・原告以誣告論 |
| 滅門律 | 屠戮滿門・濫殺無辜 | 收監 20 回合・名聲重挫・發海捕文書 | 收監 8 回合・名聲小損 | 當庭開釋・原告以誣告論 |
| 叛門律 | 欺師滅祖・盜傳武學・叛出師門 | 逐出師門・武林除名・名聲重挫 | 禁足 10 回合・留門察看 | 當庭開釋・原告以誣告論 |
| 通敵律 | 私通外敵・出賣同門・洩露布防 | 收監 15 回合・兵刃入官・名聲重挫 | 收監 5 回合・逐出要職 | 當庭開釋・原告以誣告論 |
| 下毒律 | 投毒害命・以蠱制人 | 收監 15 回合・毒物盡沒・名聲重挫 | 收監 5 回合・藥廬查封三月 | 當庭開釋・原告以誣告論 |
⭐ 誣告反坐——亂告的真正成本。 認定「不實」時,罰的不是被告,而是原告:以誣告論,名聲反損。這是現成的中國古代法概念,不必解釋你就懂。它也是為什麼「疑罪」有存在的意義——陪審不必為了保護被告而毀掉原告。
平手一律算「疑罪」(議而不決,疑罪從輕——寬仁是刻意的預設)。
五、當原告:把仇家告上公堂
聽夠了案,你就能反過來告人。
5.1 遞狀之路:互惠門檻
遞狀不是隨時能做,而是先服役、後開案:
| 這是你第幾次遞狀 | 需要先聽審 |
|---|---|
| 第 1 次 | 3 樁 |
| 第 2 次 | 5 樁 |
| 第 3 次 | 7 樁 |
| 第 k 次 | 3 + (k−1)×2 樁 |
門檻遞增是為了防連環濫告。平時完全不擋你的主線,只在你按下「遞狀」那一刻檢查。而且一次只准一案在途——你的狀紙判下來之前,不能再告第二個人。
5.2 遞狀的三態
打開「📜 遞狀之路」,你會落在三種狀態之一:
- 還沒解鎖——顯示還差幾樁聽審,一鍵導去候審名單。
- 已有案子在途——提醒你先等這樁判完。
- 可以遞狀——出現遞狀表單。
5.3 填狀紙
表單三格:
- 案由分級:刑案(殺人/叛門/通敵/盜寶/下毒)或民案(欠債/毀約/爭產/悔婚)。
- 被告:故事裡那個人的名字(20 字內)。
- 訴狀:據實陳述,15 字以上。
你寫的原文,天機閣書記官會改寫成一份不帶立場的中立案卷,送到陪審眼前——你的原始訴狀誰也看不到。 這既保護你的隱私,也防止你用訴狀去「暗示」陪審該怎麼投。
遞狀費:30 點永久真氣。 這是真正的真氣消耗(sink),不是押金。若你的訴狀因涉及現實政治被擋下、或書記官謄卷失敗,全額退還。
5.4 遞狀前,先讀三行
按下遞狀鍵之前,畫面會把三種結果攤給你看——包括你告錯了自己要付的那一份:
| 認定 | 後果 |
|---|---|
| 屬實 | 被告依律受懲,判決即刻生效、走進你的劇情 |
| 疑罪 | 減等發落 |
| 不實 | 你以誣告論,20 回合內名聲受損——告錯是有代價的 |
(民案沒有誣告反坐,只斷誰比較有理。)
⚠️ 一經受理,不可撤回。 判決與日後的真相揭曉都會寄驛信給你;而判決送達的那一幕,會演在你的下一回合裡。
六、判決怎麼落進你的劇情
這是公堂和「NPC 念判詞」最不一樣的地方:判決是真的。
當你是被告(或你告的人被判有罪),伺服器會把後果寫進一本權威帳本,然後每一回合都注入引擎,確保 AI 不會「演著演著就忘了你還在牢裡」:
- 收監 N 回合——這幾回合你不得離開縣衙大牢,逐回合遞減,到期自動解除。
- 沒收——贓物/兵刃入官,從你的故事裡消失。
- 名聲重挫/小損——江湖對你的態度會變。
判決送達時會插播進你原本的回合裡演出,然後照常給你選項。它極短、掛在每回合訊息的最尾端,不會打斷敘事節奏,也不會拖慢推演。
七、不服:武俠世界的核心情緒
七個不認識你的人沒收了你的劍——如果情緒沒有出口,這是霸凌,不是遊戲。 公堂給你五條路,兩條在衙門的框裡,三條在江湖的血裡:
官府的兩條路(在判決書上直接按)
-
上訴一次(40 真氣)——另抽一批陪審重審,原批迴避、交保候審,原判效力即刻停掉、以再審為準。一案限一次。
誠實講:這其實不是上訴,是重骰。美國制度下你不能因為不喜歡判決而上訴,只能告程序錯誤。我們的「另抽一批陪審」在機制上是轉蛋——遊戲裡可以,但你要知道你在做什麼。
-
以銀贖罪(60 真氣)——提前消去誣告惡名/服刑。但沒收贖不回來(東西已經入官)。
江湖的三條路(在你的劇情裡走)
這三條不需要任何新按鈕——判決一旦寫進你的故事,引擎自己就演得出來。判決插播的選項裡,這些路一定會留給你:
| 出口 | 怎麼走 |
|---|---|
| 反告誣告 | 回頭把原告告上公堂,走同一條遞狀流程 |
| 夜半劫獄 | 在劇情裡演出越獄——成功則提前脫囚,改掛「通緝」之身 |
| 自己找出真兇 | 在劇情裡查出真相——此案自破,翻案、沒收歸還 |
💡 被判有罪的那一屏,是全案最危險的畫面。所以這三條路一定會出現在第一屏,不會藏在二層選單。你永遠不必只剩「認了」這一個選擇。
八、真相大白:冤案自雪
刑案的真相在開案時就已寫定並藏起來(絕不出現在任何對外畫面),日後由劇情揭曉:
- 時機:判決結案約 20 小時後(隔天早上打開驛信有驚喜),或你主動「找出真兇」時提前觸發。
- 揭曉後:
- 每位陪審收一封
🕯 真相大白的信,原文重述你當年投了什麼,再告訴你看對了還是看走了眼。 - 全體陪審(含判錯的人)的明察紀錄重算,明察秋毫榜隨之更新。
- 若原判與真相相反、而被告是玩家——沒收的東西歸還、牢獄解除。這是「不服」那條路真正的獎賞。
- 每位陪審收一封
為什麼真相要在開案時就定死、而不是事後再問?因為事後問等於每次重擲,同一個案子問兩次會得到兩個真相。權威值必須伺服器先擲、擲了就鎖死。
九、公平與隱私:我們怎麼防作弊
| 你可能擔心的 | 我們的對策 |
|---|---|
| 分身自己投自己 | 抽陪審排除同裝置/同 IP 段;一人一票由資料庫強制 |
| 報復性投票 | 陪審全程匿名;近期互相投過票的不同池 |
| 花真氣買判決 | 陪審由系統隨機抽、不可指定;證物只能靠劇情取得、不能用真氣購買 |
| 訴狀原文外洩 | 陪審永遠看不到你的原文,只看中立摘要 |
| 判詞變成廣告/辱罵欄 | 30 字上限+內容審核;附議數不影響票 |
| 刷聽審次數 | 「我不便評斷」不計次 |
🛡️ 我們還偷師了 X「Community Notes」的思路:一個判決若只有「跟原告同陣營」的人支持,日後權重就該打折——不是抓壞人,是讓抱團失去意義。這一層在首版尚未啟用,但資料結構已經留好。
十、關鍵數字一覽
| 項目 | 數字 |
|---|---|
| 首次遞狀需聽審 | 3 樁(之後每次 +2:3 → 5 → 7…) |
| 遞狀費 / 上訴費 / 贖罪費 | 30 / 40 / 60 永久真氣 |
| 同時在途的自訴案 | 1 樁 |
| 誣告惡名持續 | 20 回合 |
| 法定陪審人數 | 5 位(逾時由江湖公議補齊) |
| 開庭期限 | 24 小時(票滿當場開判) |
| 判後揭曉真相 | 約 20 小時 |
| 明察秋毫榜入榜 | 聽滿 5 樁已揭曉刑案 |
| 判詞字數 | 30 字 |
| 投票報酬 | 名譽(明察秋毫榜),零貨幣 |
常見問答 (FAQ)
Q: 我在哪個世界才能用公堂?沙盒版有嗎?
A: 公堂目前開在「純劇情」系的江湖(刃仙等 pure 引擎世界)。沙盒演化版與死亡挑戰暫不開放遞狀——死亡挑戰的恩怨歸「死劫」系統管,沙盒版引擎尚未接入。入口在純劇情主畫面鍵盤第 2 頁的 ⚖️ 公堂。
Q: 當陪審有真氣拿嗎?
A: 沒有,這是刻意的。公堂不給真氣、不給銀兩——一旦給貨幣,就會有人為了獎勵亂投票。陪審的報酬是名譽:你的準確率、明察秋毫榜的排名、以及被全江湖引用的判詞。這也是為什麼要先服役才能告人——江湖公道靠互惠養活自己。
Q: 陪審會不會看到我遞的訴狀原文?隱私安全嗎?
A: 絕對看不到。你寫的原始訴狀只有天機閣書記官讀得到,它會改寫成一份不帶立場的中立案卷再送到陪審眼前。這既保護你的隱私,也防止你用訴狀去暗示陪審該怎麼投。反過來,陪審的身分對你也是完全匿名的。
Q: 湊不到七個真人陪審,案子會不會一直卡著?
A: 不會。開庭 24 小時內票沒滿,就由「江湖公議」補齊剩下的票並當場結案,案子永不卡住。判決書會誠實標示「真人 X 位・江湖公議補 Y 位」,我們不會假裝全是真人。補票的江湖公議看不到隱藏真相,拿到的材料跟真人一模一樣,所以不會系統性地「幫你把答案填對」。
Q: 我被判有罪、東西被沒收了,還有救嗎?
A: 有五條路。官府的兩條:上訴一次(40 真氣,另抽一批陪審重審)、以銀贖罪(60 真氣,消去惡名/服刑,但沒收贖不回)。江湖的三條在你的劇情裡走:反告誣告、夜半劫獄、自己找出真兇。其中「找出真兇」若成功會觸發翻案,沒收的東西歸還、牢獄解除。此外,此案日後真相大白時,若你是被冤枉的,冤屈也會自動昭雪。
Q: 陪審投「屬實」就一定是真的嗎?
A: 不一定,而這正是設計的重點。判決可以是錯的。每樁刑案在開案時就藏了一個真相,日後由劇情揭曉——到那時你才知道當年那一票投對了沒。沒有誤判,陪審團就沒有重量;有了誤判,「疑罪從輕」才有意義,明察秋毫榜才有分數可比。
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