《刀鋒 Blade RPG》是什麼? 一款沒有死腳本的純文字 AI 沙盒 RPG。你的每一個選擇都由大語言模型即時推演,沒有預寫的分支,也沒有讀檔重來。也正因為「劇情」與「數據面板」是同一套引擎在跑,一個藏在角落的設計失誤,就能讓兩邊悄悄對不上。這篇講的就是那樣一個。
先說結論:如果你曾經覺得「我明明選了 1,怎麼演出來完全是別的事」——那不是你的錯覺,也不是 AI 在耍你。是我們的鍋。 🙇
這次要講的 bug 很隱蔽,因為它只在一個特定順序下出現:開局後先點開背包或技能面板,然後才選劇情選項。
一、症狀:畫面寫著 A,系統執行的是 B
有位俠客連續兩次回報同一件事,描述得非常精準:
「我重開新檔,第一回合先點了技能跟背包,然後才點選項推劇情。但劇情內容會跟上回合有斷層,看起來是點技能跟背包時不知道為什麼推進了劇情。」
「這次一樣先看開局劇情後點背包,然後選劇情選項。但沒有按照選項生成劇情,而是生成角色檢查背包的劇情。」
他猜的兩件事,後來查證下來全中。
我們調出他的存檔逐格比對,畫面上他點的是「選項 1:下樓四處走走,找間順眼的餐廳吃早餐」,但系統實際送給 AI 的是 「選項 1:檢查護照內頁確認海關戳章日期」——一個他從來沒看過的選項。
二、原因:「第一次開面板」偷偷佔用了一個劇情回合
《刀鋒》的背包與技能面板不是憑空生出來的。你第一次打開它時,系統得先請 AI 讀過你的劇情,把你身上真正有的東西盤點成一份清單——這就是那個「行囊重塑中,約需 60 秒」的畫面。
問題出在這次盤點是被當成「一個正常的劇情回合」在跑的。
而《刀鋒》的引擎有一條鐵律:每個劇情回合結尾都必須給出選項與狀態列。於是 AI 一邊乖乖交出盤點清單,一邊順手多生了一整組選項——而這組選項,因為當時畫面被「盤點中」的動畫蓋住,你根本看不到。
但系統記住了它。
所以當你接著按下「1」,系統回頭去找「最後一組選項」,找到的是那組看不見的。你看到的是 A,系統執行的是 B。
坦白講一件更難堪的事:這個 bug 我們上週修過一次,但只修了一半。 當時修好了「畫面顯示哪一項」,卻漏掉了「系統實際執行哪一項」——結果反而讓兩邊公開打架,玩家看得更清楚了。這次三個環節一起補,並且綁進同一份自動測試,之後少改任何一處都會當場被擋下來。
近兩週內,有 1,092 個存檔至少踩到過一次。真的抱歉。🙇
三、修法:盤點改成純後台作業
新版的盤點整段搬出劇情流程:它用一套獨立的「資料抽取」指令去讀你的故事,只吐清單、不生選項、不寫進劇情紀錄、不佔回合、不扣真氣。
已經在玩的存檔也一起救回來了。 修正的是「系統回頭找選項時要跳過那些盤點回合」,所以舊存檔裡已經留下的痕跡不會再害到你,不需要重開檔。
四、順手清掉的四件事
- 大千世界不會再冒武俠味:以前那份盤點指令通篇是「武學」「內功」「伏龍十八式」。在一個現代首爾的世界裡,AI 讀完就開始給「查看新開放的武功秘籍」「閉關修煉內功心法」這種選項,下一回合甚至把玩家背包裡的 護照當成「皮面秘籍」在翻。現在自定義世界會走一套完全中性的盤點指令,不再夾帶武俠範例。
- 面板金額不再縮水:有玩家劇情裡明明有 80 萬韓元,第一次開背包卻只剩 30 萬。原因是盤點時 AI 自己重估了一次。現在盤點會直接對齊你狀態列上的數字。
- 同伴面板打得開了:這個沒人回報,是我們自己查出來的——同伴面板的盤點指令在後端根本沒有對應處理,會被安全機制當成非法輸入擋掉。現在正常了。
- 物品不會被靜默沒收:盤點一次盤出超過背包上限時,溢出的物品現在會落進「天機殘影」,給你 24 小時回頭撿,而不是無聲消失。
這次一樣沒有新玩法,就是把「你按的那個鍵,要真的是你按的那件事」這件最基本的事補好。🛠️
特別謝謝那位連續回報兩次、還附上截圖與操作順序的俠客——沒有那份順序,這個 bug 還會躲很久。
看到任何異常,歡迎回報:在遊戲裡,右上【設定】→【天機回報單】。🙏