一個人、一個 AI 引擎、兩千個江湖
你好,我是 Tobias Blade,《刀鋒 Blade RPG》的製作人——也是唯一的開發者。
在踏入這個瘋狂的武俠世界之前,我曾在學術界與科技業專注於 Data Mining(資料探勘)與資料庫架構的研究,一直對龐大數據交織出的「湧現現象(Emergence)」深深著迷。作為一個多年的武俠迷,我始終在找一款真正自由的武俠遊戲——找不到,所以我自己寫了一個。
《刀鋒》是一場實驗:用 LLM 結合遊戲引擎,打造一個沒有死腳本、沒有預設對話的江湖。沒有讀檔,沒有復活,只有因果。完整的開發理念與技術細節,我寫在這篇文章裡:《拒絕換皮:我如何用 AI 重塑「文字武俠」的開放世界》。
這場實驗跑到哪了
開服至今,我看著玩家用「冷饅頭」逼瘋 AI 劍客、用「大明勞基法」讓殺手準時下班、用「電信詐騙」掏空武當派金庫。這不再只是一款遊戲,而是一場由開發者、AI 引擎與全網玩家共同參與的大型社會學與行為實驗。
- 2026 年 1 月 — 《刀鋒》正式上線:純文字、高自由度、真實傷病與因果系統的武俠生存模擬。
- 2026 年 3 月 — 「梵音寺掃地僧」事件:大量玩家不打怪,跑去找 AI 老僧傾訴心事,API 帳單暴增十倍,被多家媒體報導(見下方)。
- 其後 — 推出修仙主題引擎《刃仙》(宗門、靈根、天劫),以及玩家自創世界系統「大千世界」。
- 截至 2026 年 7 月 — 玩家已創造超過 2,200 個自訂世界,其中 500+ 個公開分享、累計遊玩超過 7 萬次:從三國、末日求生、無限流,到正宗 D&D 跑團模組都有。
媒體報導
2026 年 3 月的「掃地僧事件」後,這場實驗開始被媒體看見(媒體朋友:事實表、可引用數據與素材都在媒體資料頁):
- unwire.hk:AI 武俠 RPG 製作人突然收 10 倍伺服器帳單,玩家不練功排隊找老僧聊心事
- Yahoo 新聞:AI 武俠遊戲《刀鋒》掃地僧變免費心理醫生
- 信報 EJ Tech:刀鋒 Blade RPG|網遊變訴苦平台 API 賬單費勁飆
- 遊民星空:開發者傻了——玩家不打怪,都去找和尚求安慰
- 3DM:AI 武俠遊戲《刀鋒》掃地僧竟然變免費心理醫生
找到我
我每天在社群上公開記錄開發進度、玩家的離譜操作、以及被 API 帳單支配的恐懼(Build in Public):
- Threads @tobias.blade — 每日開發日誌與玩家故事
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- Discord 客棧 — 玩家社群,也歡迎來找我抬槓