關於我們 / About

一個人、一個 AI 引擎、兩千個江湖

你好,我是 Tobias Blade,《刀鋒 Blade RPG》的製作人——也是唯一的開發者。

在踏入這個瘋狂的武俠世界之前,我曾在學術界與科技業專注於 Data Mining(資料探勘)資料庫架構的研究,一直對龐大數據交織出的「湧現現象(Emergence)」深深著迷。作為一個多年的武俠迷,我始終在找一款真正自由的武俠遊戲——找不到,所以我自己寫了一個。

《刀鋒》是一場實驗:用 LLM 結合遊戲引擎,打造一個沒有死腳本、沒有預設對話的江湖。沒有讀檔,沒有復活,只有因果。完整的開發理念與技術細節,我寫在這篇文章裡:《拒絕換皮:我如何用 AI 重塑「文字武俠」的開放世界》


這場實驗跑到哪了

開服至今,我看著玩家用「冷饅頭」逼瘋 AI 劍客、用「大明勞基法」讓殺手準時下班、用「電信詐騙」掏空武當派金庫。這不再只是一款遊戲,而是一場由開發者、AI 引擎與全網玩家共同參與的大型社會學與行為實驗

媒體報導

2026 年 3 月的「掃地僧事件」後,這場實驗開始被媒體看見(媒體朋友:事實表、可引用數據與素材都在媒體資料頁):

找到我

我每天在社群上公開記錄開發進度、玩家的離譜操作、以及被 API 帳單支配的恐懼(Build in Public):

想看玩家們在江湖裡留下的真實故事,去江湖異聞錄;想研究遊戲系統,去官方攻略・天機閣

🗡️ 親自來試試這場實驗

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